Самовчителі, енциклопедії

Вага: 0.197 кг. | Сторінок: 320 | Розмір: 126 х 200 x 19 мм
ISBN 978-5-17-137431-0
Останній тираж: 15.06.2021 р.
Цей самовчитель допоможе читачам самостійно без допомоги викладача опанувати азами корейської мови та придбати необхідну на початкових етапах основу граматики.
Посібник містить вступний фонетичний курс та відомості про корейську писемність. У книзі докладно та у зручній формі викладено граматику корейської мови. Авторська методика дозволяє ефективно і в найближчий термін освоїти необхідну граматичну та лексичну базу. Після кожного уроку читачеві пропонується виконати вправи для закріплення пройденого матеріалу та перевірити себе за ключами наприкінці книги.
Книга адресована всім, хто вивчає корейську мову.

Вага: 0.22 кг. | Сторінок: 192 | Розмір: 131 х 206 x 20 мм
ISBN 978-5-17-122063-1
Останній тираж: 09.04.2020
"Китайська за 30 днів" - це простий і доступний курс китайської мови, в якому даються короткі відомості з фонетики та граматики. Унікальна авторська транскрипція, що передає китайські слова кирилицею, сприяє найбільш ефективному освоєнню мови.
У виданні ви знайдете китайсько-російський словник та розмовник, які будуть корисні у туристичній поїздці. У додатку даються списки деяких чоловічих та жіночих російських імен та найменувань суб'єктів Російської Федерації китайською мовою.
Самовчитель буде корисним усім, хто цікавиться китайською мовою або починає її вивчати.

Вага: 0.716 кг. | Сторінок: 464 | Розмір: 198 х 256 x 22 мм
ISBN 978-5-17-118924-2
Останній тираж: 07.04.2021 р.
"Корейський без помилок" - це перше видання світового бестселера "Correct your Korean" російською мовою.
У посібнику представлений докладний розбір найчастіших помилок, які припускаються корейською мовою. Яскраві приклади та численні таблиці допоможуть швидко зрозуміти найскладніші нюанси корейської граматики, а тести на кшталт міжнародного іспиту ТОРIK після кожної теми дозволять швидко закріпити пройдене.
Книга призначена всім, хто вивчає корейську мову самостійно або на спеціалізованих курсах, а також для викладачів.

Вага: 0.345 кг. | Сторінок: 640 | Розмір: 125 х 180 x 26 мм
ISBN 978-5-17-114030-4
Останній тираж: 16.04.2020
Даний самовчитель допоможе в короткий термін освоїти лексичний та граматичний мінімум початкового рівня та прості форми розмовної мови. Курс складається із 22 уроків. У кожному уроці представлені основні граматичні теми та корисна лексика, необхідна у повсякденному спілкуванні. Для відпрацювання практичних навичок пропонуються вправи з відповідями, які озвучені носієм мови та доступні на сайті видавництва. Наприкінці книги ви знайдете корисні програми.
Книга адресована всім, хто хоче за короткий термін опанувати основи китайської мови.

Вага: 0.127 кг. | Сторінок: 80 | Розмір: 162 х 257 x 5 мм
ISBN 978-5-17-121193-6
Останній тираж: 14.07.2021 р.
Цей посібник не тільки допоможе освоїти корейський фонематичний лист хангиль, але й виявиться зручним для всіх, хто вивчає корейську мову.
Універсальність даного видання полягає в тому, що на розлиненому просторі ви зможете тренуватися в написанні гласних і приголосних хангиля, а також використовувати посібник як зошит для записів для вивчення корейської мови.

Вага: 0.805 кг. | Сторінок: 736 | Розмір: 163 х 235 x 52 мм
ISBN 978-5-17-117718-8
Останній тираж: 15.09.2021 р.
У цій книзі викладається вся основна граматика сучасної китайської мови, яка описується докладно та комплексно. Тут ви знайдете відповіді на складні питання, як правило, не порушені у стандартних підручниках китайської мови. Схеми, таблиці та багато наочних прикладів допомагають зрозуміти найнепростіші аспекти у вивченні китайської мови, сприяючи її ефективному практичному оволодінню. Після кожної теми даються вправи, ви зможете безкоштовно скористатися відповідями, відсканувавши QR-код за допомогою смартфона.
Видання адресоване тим, хто продовжує вивчати китайську мову, опанував її в межах рівня HSK 3 і переходить до 4 та 5 рівнів (В1 – В2 за міжнародною класифікацією).

Вага: 0.148 кг. | Сторінок: 160 | Розмір: 124 х 200 x 11 мм
ISBN 978-5-17-121913-0
Останній тираж: 20.11.2020
До збірки включено сім оповідань сучасного корейського письменника Кім Тонсіка. Кім Тонсік несподівано з'явився у світі корейської художньої літератури і відразу став яскравою зіркою. Він розпочав кар'єру в онлайн-спільноті «Страшилка», де публікував свої твори, написані у вільний від роботи на заводі час. На даний момент Кім Тонсік є одним із найпопулярніших авторів у Південній Кореї.
Оповідання Кім Тонсіка ємні, дотепні та непередбачувані. Їхній сюжет завжди динамічний і тримає читача в напрузі до останнього слова. За чарівним і фантастичним світом кожної розповіді криється глибокий сенс, що оголює пороки сучасного суспільства.
Розповіді були відібрані та адаптовані для тих, хто вивчає корейську мову, визнаними фахівцями з корейської мови та корейської літератури, викладачами корейської мови в Інституті країн Азії та Африки МДУ ім. М. В. Ломоносова та авторами відомих посібників з корейської мови Чун Ін Сун та Іриною Львівною Касаткіною.

Книга призначена не тільки для тих, хто починає хоче опанувати основи корейської мови, не надто затягуючи процес вивчення, але й для всіх, хто хоче швидко відновити або освіжити знання.
Сторінок: 144 (Офсет)
Оформлення
Маса: 336 г
Розміри: 255x200x8 мм
Підручник є першою із чотирьох частин шкільного УМК для п'ятого класу загальноосвітніх установ. Він складається з сімнадцяти занять, вправи та завдання яких спрямовані на поступове та одночасне формування фонетичних (аудитивних, вимовних, ритміко-інтонаційних) та графічних навичок у корейській мові.
Посібник призначений для навчання школярів у першій чверті п'ятого класу, які корейська мова раніше не вивчала. Принципи навчання, закладені у поданому виданні, дозволяють використовувати його й у системі додаткової освіти.

Художник: Сенченко О.
Видавництво: Антологія, 2016
Сторінок: 144 (Офсет)
Оформлення
Маса: 336 г
Розміри: 255x200x8 мм
Підручник є першою із чотирьох частин шкільного УМК для п'ятого класу загальноосвітніх установ. Він складається з сімнадцяти занять, вправи та завдання яких спрямовані на поступове та одночасне формування фонетичних (аудитивних, вимовних, ритміко-інтонаційних) та графічних навичок у корейській мові.
Посібник призначений для навчання школярів у першій чверті п'ятого класу, які корейська мова раніше не вивчала. Принципи навчання, закладені у поданому виданні, дозволяють використовувати його й у системі додаткової освіти.

Рік:2021
Сторінок:320
Вага:390 р.
Обкладинка:М'яка обкладинка
Формат: 140х205х17 мм
«Я на 70 відсотків перебуваю з фільмів» — так каже про себе Хідео Кодзіма, чиє ім'я в індустрії ігор знає кожен. То що ж підштовхнуло знаменитого розробника створення творів, кожен із яких викликає більше запитань і обговорень, ніж дає відповідей?
«Гени генія» — це збірка есе Кодзими, присвячених мемам — одиницям культурної інформації, які формують особистість так само, як біологічні гени. Ці есе проливають світло на всі книги та фільми, які сформували Хідео Кодзиму як особистість та дали йому творчу енергію для створення шедеврів геймдизайну. Єдина книга Кодзими про Кодзим тепер доступна російською!

Жанр Графіка та дизайн
Тверда обкладинка
Кількість сторінок 272
рофесійної ілюстрації, ця книга стане вашим тренажером зі створення яскравих та самобутніх персонажів. Шість успішних художників на прикладі своїх робіт покажуть усі ключові аспекти опрацювання персонажа — від задуму та нарисів жестів та поз до втілення у різних стильових манерах. Книга застосовується як до цифрової, так і до традиційної графіки і допоможе вам у створенні персонажів для відеоігор, коміксів, анімації або комерційної ілюстрації.
Вступні статті до книги написали три російські суперпрофесіонали індустрії CG: ілюстратор Анна Кеттіш, концепт-художник, засновник Smirnov School Іван Смирнов та дизайнер персонажів для анімації Тата Че.

Тип палітурки: твердий
Кількість сторінок: 512
Формат: 140х210
ISBN: 978-5-389-12795-1
Назва мовою оригіналу: A History of Japan
Тип паперу: офсетний
Оновлене та доповнене видання книги, яка стала з моменту свого першого видання англійською мовою однією з основних книг у світовій японістиці. У ній охоплені всі найважливіші аспекти історії Японії — від первісного та архаїчного періодів (ранні поселення, початок державного об'єднання, створення єдиної держави, зовнішня, внутрішня політика та культура епохи Хейан) та Середньовіччя (правління військових будинків, розвиток буддизму) до епох Раннього Нового часу (піднесення воєначальників Ода Нобунага та Тойотомі Хідеосі, період Момояма, сьогунат Токугава, розвиток ринкової економіки) та сучасної Японії (реставрація Мейдзі, політика модернізації, військові дії часів Другої світової війни та подальша окупація).
У добре структурованому оповіданні багато уваги приділяється японській культурі — релігії, літературі, живопису, архітектурі, театру. Книга, з чорно-білими ілюстраціями, а також картами і генеалогічними деревами, адресована всім, хто цікавиться «витоками японської сучасності».

Видавництво Манн, Іванов і Фербер
Сторінок 304
рік 2021
ISBN 978-5-00169-658-2
Обкладинка тверда
Мова російська
Формат 60х90 / 16 (145х215 мм.)
Життя і кар'єра легендарного розробника, який прославився як «хрещений батько комп'ютерних ігор» і творець стратегії Civilization.
За свою сорокарічну кар'єру Сід Мейер створив одні з найпопулярніших в світі відеоігор, включаючи Sid Meier's Civilization (покрокова стратегія, випущена в 1991 році). Ця гра була продана більш 51 мільйона разів по всьому світу. В цілому в неї зіграли понад мільярд годин.
Перед вами історія одержимого молодого комп'ютерного ентузіаста, який допоміг запустити багатомільярдну індустрію. Сформулювавши свою філософію ( «відеогра повинна бути серією цікавих рішень»), Мейер ділиться поглядом на історію індустрії, психологію геймерів і захоплююче розуміння творчого процесу, включаючи власні правила хорошого ігрового дизайну.
Написані з теплотою і іронічним гумором, мемуари Мейєра описують створення в майбутньому впливової студії MicroProse, заснованої в 1982 році після поїздки в аркаду Лас-Вегаса. Сід розповідає про розробку знакових ігор, починаючи з таких класичних вантажних робіт, як Pirates! і Railroad Tycoon, Civilization і не тільки.
Книга отримала масу позитивних відгуків.
«Будь-який геймдизайнер, який стверджує, що він нічого не взяв з ігор Сіда Мейера, схоже кінорежисерові, який говорить, що ніколи не дивився фільм Хічкока. Адже Сід - це наш Хічкок, наш Спілберг, наш Еллінгтон ... », - Gamespot.com.
«Я граю в Civilization ще з середньої школи. Це моя улюблена стратегічна гра і одна з причин, чому я потрапив в розробки », - Марк Цукерберг.
«[Мені подобаються] розумні ігри, де я можу сидіти і обмірковувати свої наступні кроки ... Civilization, Railroad Tycoon і Pirates!» - Джордж Р. Р. Мартін, «Гра престолів».
«У Мейєра є талант до створення стратегічних ігор, які по-диявольському затягують і незмінно чудові ...», - Джейсон Шрайер, автор книги «Кров, піт і пікселі».
«Слухати мудрість Сіда Мейера обов'язково», - Роб Пардо, провідний дизайнер World of Warcraft.
«Сід Мейер - це основа того, чим для мене є ігри сьогодні», - Філ Спенсер, глава відділу Xbox.
Для кого ця книга
Книга буде цікава не тільки геймерам і розробникам, але і всім любителям ігор, особливо шанувальникам гри «Цивілізація».
Від автора
Ми взяли 1500 доларів зі своїх заощаджень і купили цілий стос дискет, упаковку стікерів і коробку з поліетиленовими пакетами. У той час така упаковка вважалася зовсім звичайною - нікому і в голову б не прийшло витрачати картонний конверт на таку дрібницю як дискета і листок з керівництвом користувача. Між іншим, принтери на той момент тільки-тільки з'явилися, і недорогих моделей для будинку просто не існувало. Принтери всюди були приблизно однакові, і матричний апарат, що стояв у підвалі у Білла будинку, друкував етикетки нітрохи не гірше, ніж той, яким користувалися в будь-якій компанії середнього розміру. Нам залишалося лише придумати логотип.
Білл хотів назвати нашу нову компанію Smuggers ( «задавакою»), з натяком на жарт, яку він придумав відразу після того, як я запросив його вступити в свою групу користувачів. Цей вислів часто асоціюють з чатами раннього інтернету, але спочатку «групою користувачів» називали цілком реальні зборів користувачів комп'ютерів. Такі збіговиська проходили або в якому-небудь місцевому магазинчику, або у вітальні одного з учасників, і все зносили туди з собою свої величезні комп'ютери та монітори, щоб обмінюватися програмами - ось вже дійсно, «рівний до рівного». Я не був ні засновником, ні навіть лідером групи, в якій перебував, але це не заважало Біллу з самого початку називати її «групою користувачів Сіда Мейера» (Sid Meier's Users 'Group) і підступно скорочувати цю назву до абревіатури SMUG. На щастя, інші учасники групи ставилися до цього з гумором, але можна точно сказати, що «задавакою» здавалися мені далеко не найвдалішим назвою компанії.
Я запропонував свій варіант - MicroProse, тому що програмний код здавався мені нітрохи не менше елегантним, ніж хороша проза, та й звучить у назві слово pros (професіонали) було зовсім не зайвим. Білл вважав, що цей варіант важкувато вимовити, але в той же час погоджувався, що в ньому є певна оригінальність і його легко запам'ятати. Потім, правда, з'ясувалося, що як раз з оригінальністю у цієї назви не так добре, як ми думали, тому що кілька років тому на нас подала в суд за використання свого імені компанія MicroPro - виробник текстового редактора WordStar. Ми на той момент, ймовірно, були більш відомі, але їх компанія була створена трохи раніше, і спочатку все виглядало так, ніби в кінці кінців нам волею-неволею доведеться міняти назву. Завзятість Білла нітрохи не поступалося його ентузіазму: демонструючи незмінну чемність в ході переговорів, він, тим не менше, примудрився затягти їх на довгі роки, і в результаті по

Видавництво Манн, Іванов і Фербер
Сторінок 240
рік 2019
ISBN 978-5-00146-331-3
Обкладинка тверда
Мова російська
Формат 64x86 / 16 (160x210 мм.)
Захоплююче знайомство з яскравим, жорстоким і шумним світом скандинавських міфів і їх спадщиною - від Толкіна до «Ігри престолів».
У скандинавських міфах представлені сумнозвісні боги вікінгів - від могутнього Ашер на чолі з Еінном і таємничого Ванір до Тора і міфологічного космосу, в якому вони живуть. Уривки з легенд пожвавлюють цей світ міфів - від створення світу до Рагнарока, передбаченого кінця світу від армії монстрів і Локі, і все, що знаходиться між ними: повні проблем відносини між богами і велетнями, невдалі пригоди людських героїв і героїнь, їх сімейні чвари, помста, шлюби і вбивства, взаємодія між богами і смертними.
Фотографії та малюнки показують ряд норвезьких місць, об'єктів і персонажів - від поховань кораблів вікінгів до драконів на каменях з руками.
Професор Керолін Ларрінгтон розповідає про походження скандинавських міфів в дохристиянської Скандинавії та Ісландії і їх виживання в археологічних артефактах і письмових джерелах - від древнескандінавскіх саг і віршів до менш схвалюють описів середньовічних християнських письменників. Вона простежує їх вплив у творчості Вагнера, Вільяма Морріса та Дж. Р. Р. Толкіна, і навіть в «Грі престолів» в воскресіння «Фімбулветра», або «Могутньої зими».
Від автора
Хто такі норвезькі або скандинавські боги? Мігранти з Близького Сходу, які вчинили подорож через Німеччину і знайшли нову батьківщину в Скандинавії: люди, як ви і я, тільки розумніше, гарніше, цивілізованіше всіх нас.
Середньовічні християнські вчені хотіли пояснити, чому їх предки поклонялися фальшивим богам, і одна з теорій свідчила, що дохристиянські боги були демонами, злими духами, посланими сатаною для спокуси людей, залучення їх в гріхи і помилки. Інша, досить переконлива теорія лягла в основу процитованого вище тексту Снорри Стурлусона: так звані боги були, насправді, винятковими людьми, переселенцями з Трої, цю ідею стали пізніше називати терміном евгемеризм.
Для Снорри Стурлусона, ісландського вченого, політика, поета і воєначальника XIII в., Який залишив нам найповніший і систематичний звід сказань про норвезькому пантеоні, ідея, що скандинавські боги - їх називали асами - повинні бути видатними людьми, видавалася дуже привабливою.
Нащадки тих, хто програв війну троянців вирішили мігрувати на північ і принесли з собою чудові технології і знання народам Німеччини і Скандинавії. Культура прибульців перевершувала ту, якою володіли більш ранні поселенці, так що ті взяли мову з'явилися, а після смерті першого покоління переселенців стали поклонятися їм, як богам.
Для кого ця книга
Для любителів історії, фанатів сучасних супергероїв, цінителів скандинавських богів, а також тих, хто хоче більше дізнатися про Одине і Локі.
фішки книги
Світ скандинавських міфів - любителям історії, різних культур і супергероїв
Книга як захоплюючий серіал
Для тих, хто хоче дізнатися більше про Скандинавії
про автора
Керолін Ларрінгтон - професор середньовічної європейської літератури Оксфорда, автор Winter is Coming: The Medieval World of Game of Thrones і майже десятка книг про культуру, літературу, фольклорі.
рік 2019
ISBN 978-5-9614-1209-3
Обкладинка м'яка
Мова російська
Формат 60х90 / 8 (220х290 мм.)
Джессі Шелл - один з найвідоміших Геймдизайнер, який працював на Walt Disney Company, ділиться своїми секретами і детально розповідає, як створити гру, яка завоює якщо не весь світ, то більшу його частину.
Сьогодні відеоігри всюди, і всі вони працюють за певними законами. У них мільйони тонкощів і нюансів, які відомі тільки Геймдизайнер. Як все врахувати? Як з'єднати звуковий і відеоряд, підібрати правильний баланс нагород і потрапити в цільову аудиторію? Що взагалі є геймдізайн?
Джессі Шелл готовий відповідати на питання. Мета книги - зробити з вас кращого геймдизайнера.
Цитата
Щоб дійсно зрозуміти геймдізайн, вам потрібно розібратися в дивно складних хитросплетіннях креативності, психології, мистецтва, технологій та бізнесу.
Навіщо читати
Якщо ви хочете зробити гру, яка завоює серця мільйонів і принесе вам дохід, ця книга для вас.
Джессі Шелл розповідає про всі тонкощі, які треба врахувати при роботі над грою: від сюжету, персонажів і ігрового балансу до ігрових механік і взаємодії з усіма членами команди і замовником.
Для кого
Для тих, хто хоче навчитися створювати гарні ігри. І для всіх, хто любить гри і хоче розібратися в тому, що лежить в їх основі.
про автора
Джессі Шелл - Відомий у всьому світі геймдизайнер, генеральний директор Schell Games. Працював в Walt Disney Company, де відповідав за подання до тематичних парках і створення першої багатокористувацької онлайн-ігри Toontown. Володар численних премій ігрової індустрії.

Видавництво Паблішер
Сторінок 640
рік 2019
ISBN 978-5-9614-1209-3
Обкладинка м'яка
Мова російська
Формат 60х90 / 8 (220х290 мм.)
Джессі Шелл - один з найвідоміших Геймдизайнер, який працював на Walt Disney Company, ділиться своїми секретами і детально розповідає, як створити гру, яка завоює якщо не весь світ, то більшу його частину.
Сьогодні відеоігри всюди, і всі вони працюють за певними законами. У них мільйони тонкощів і нюансів, які відомі тільки Геймдизайнер. Як все врахувати? Як з'єднати звуковий і відеоряд, підібрати правильний баланс нагород і потрапити в цільову аудиторію? Що взагалі є геймдізайн?
Джессі Шелл готовий відповідати на питання. Мета книги - зробити з вас кращого геймдизайнера.
Цитата
Щоб дійсно зрозуміти геймдізайн, вам потрібно розібратися в дивно складних хитросплетіннях креативності, психології, мистецтва, технологій та бізнесу.
Навіщо читати
Якщо ви хочете зробити гру, яка завоює серця мільйонів і принесе вам дохід, ця книга для вас.
Джессі Шелл розповідає про всі тонкощі, які треба врахувати при роботі над грою: від сюжету, персонажів і ігрового балансу до ігрових механік і взаємодії з усіма членами команди і замовником.
Для кого
Для тих, хто хоче навчитися створювати гарні ігри. І для всіх, хто любить гри і хоче розібратися в тому, що лежить в їх основі.
про автора
Джессі Шелл - Відомий у всьому світі геймдизайнер, генеральний директор Schell Games. Працював в Walt Disney Company, де відповідав за подання до тематичних парках і створення першої багатокористувацької онлайн-ігри Toontown. Володар численних премій ігрової індустрії.

Японська культура проникла в нашу сучасність досить глибоко, щоб ми вже не сприймали доставку суші на вечерю як щось екзотичне. Але ви знали, що японці спочатку не їли суші як основне блюдо, тільки в якості закуски? Ми звично називаємо Японію Країною сонця, що сходить - але в результаті чого у неї з'явилася така назва? І який шлях в цілому пройшла імперія за свою більш ніж тисячолітню історію? Американка Ненсі Сталкер, професор на історичному факультеті Гавайського університету в Маноа, написала не одну книгу про Японію. Але, мабуть, зараз перед вами максимально детальний і при цьому лаконічний, прекрасно структурований розповідь про всі етапи японської історії і стадіях розвитку культури в хронологічному порядку. Ця книга досить академічна, щоб спиратися на неї в спеціалізації з сходознавства, і настільки виразно і живо написана, що буде цікава будь-якому читачеві, якого з тих чи інших причин привертає Країна висхідного сонця.
Станьте Майстром або Експертом!
Ця категорія об'єднує два основні типи видань для допитливих фанатів:
- Самовчителі: Практичні посібники, насамперед, з малювання у стилі аніме та манґа.
- Енциклопедії та Датабуки: Довідкові видання, сповнені інформації про ваші улюблені вигадані світи.
Незалежно від того, чи хочете ви творити самі, чи просто знати більше – тут знайдеться відповідна книга.
Навчіться Малювати Улюблених Героїв (Самовчителі)
Мрієте зобразити Наруто, Сейлор Мун чи персонажа своєї мрії? Наші самовчителі з малювання аніме та манґи допоможуть вам:
- Опанувати основи: пропорції тіла, побудову обличчя, передачу емоцій.
- Вивчити різні стилі: від кавайних чібі до реалістичних персонажів.
- Отримати покрокові уроки з малювання конкретних елементів: очей, волосся, одягу, поз.
- Навчитися працювати з перспективою, композицією та навіть створювати власні світи.
Ці посібники ідеально підходять як для художників-початківців, так і для тих, хто хоче вдосконалити свої навички.
Всі Таємниці Ваших Улюблених Всесвітів (Енциклопедії/Датабуки)
Хочете знати все про світ "Атаки Титанів" чи хронологію "Наруто"? Енциклопедії та датабуки – це ваш ключ до потаємних знань:
- Докладні профілі персонажів: біографії, здібності, стосунки.
- Опис світу: Карти, історія, політичний устрій, магія та технології всесвіту.
- Хронології подій та роз'яснення складних сюжетних моментів.
- Часто містять ексклюзивні арти, коментарі творців та іншу залаштункову інформацію.
Такі довідники стануть незамінним джерелом інформації для будь-якого відданого фаната.
Не Лише Малювання та Лор
Крім основних напрямків, у цій категорії іноді можна зустріти й інші корисні книги: посібники з японської мови для початківців (з фокусом на лексиці з аніме/манґи) або книги, що знайомлять з японською культурою та міфологією, які допоможуть краще розуміти першоджерела.
Якісні Посібники та Довідники
Ми намагаємося пропонувати книги зі зрозумілими інструкціями, якісними ілюстраціями та добре структурованою інформацією. Більшість видань доступні українською та російською мовами (уточнюйте мову для конкретної книги). Це надійні помічники у вашому навчанні та дослідженні.
Чому Ці Книги Корисні?
- Розвиток Навичок: Реальна можливість навчитися малювати в улюбленому стилі.
- Глибокі Знання: Станьте справжнім знавцем улюблених всесвітів.
- Джерело Натхнення: Нові ідеї для творчості та розуміння сюжетів.
- Чудовий Подарунок: Ідеально для художника-початківця або захопленого фаната, спраглого до знань.
Ваш Шлях до Знань та Творчості Починається Тут!
Готові вчитися, дізнаватися та творити? Обирайте самовчитель з малювання або енциклопедію за улюбленим всесвітом у нашому магазині Pulsar. Замовте потрібну книгу зі зручною доставкою по Києву та всій Україні та відкрийте для себе нові грані своїх захоплень!
- 18.04.25 Ваш Funko Pop - справжній? Головні ознаки Оригіналу та Фейку
- 14.04.25 Магія Аніме Фігурок: Чому Передзамовлення – Ваш Ключ до Колекції Мрії
- 08.04.25 Повернення класики: нові фігурки за мотивами Ранма ½
- 06.04.25 Оживіть Стіни: Картини на Полотні за Аніме, Іграми та Серіалами – Ваш Портал до Улюблених Світів
- 05.04.25 Кросовери у світі аніме-фігурок: неочікувані поєднання