Каталог товарів
Ціна (грн)
Бренд
    Мітка
      З відкуками

      Самовчителі, енциклопедії

      Сортування:
      Назва (А - Я) Назва (Я - А) Ціна (Дешевше) Ціна (Дорожче) Дата (Старі) Дата (Новітні) Популярність (Популярні) Популярність (Непопулярні)
      Дата (Новітні)
      0 Відгуків
      Нет в наличии
      Немає в наявності
      550.00 грн
      460.00 грн
      Кешбек: 2.30 грн
      Кількість на складі: 0
      Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
      Автор: Вороніна Людмила Олександрівна, Імамалієва Нармін
      Художник: Сенченко О.
      Видавництво: Антологія, 2016
      Сторінок: 144 (Офсет)
      Оформлення
      Маса: 336 г
      Розміри: 255x200x8 мм

      Підручник є першою із чотирьох частин шкільного УМК для п'ятого класу загальноосвітніх установ. Він складається з сімнадцяти занять, вправи та завдання яких спрямовані на поступове та одночасне формування фонетичних (аудитивних, вимовних, ритміко-інтонаційних) та графічних навичок у корейській мові.
      Посібник призначений для навчання школярів у першій чверті п'ятого класу, які корейська мова раніше не вивчала. Принципи навчання, закладені у поданому виданні, дозволяють використовувати його й у системі додаткової освіти.
      0 Відгуків
      Нет в наличии
      Немає в наявності
      550.00 грн
      420.00 грн
      Кешбек: 2.10 грн
      Кількість на складі: 0
      Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
      Тема: Гральна промисловість. Комікси. Geek-культура
      Рік:2021
      Сторінок:320
      Вага:390 р.
      Обкладинка:М'яка обкладинка
      Формат: 140х205х17 мм

      «Я на 70 відсотків перебуваю з фільмів» — так каже про себе Хідео Кодзіма, чиє ім'я в індустрії ігор знає кожен. То що ж підштовхнуло знаменитого розробника створення творів, кожен із яких викликає більше запитань і обговорень, ніж дає відповідей?
      «Гени генія» — це збірка есе Кодзими, присвячених мемам — одиницям культурної інформації, які формують особистість так само, як біологічні гени. Ці есе проливають світло на всі книги та фільми, які сформували Хідео Кодзиму як особистість та дали йому творчу енергію для створення шедеврів геймдизайну. Єдина книга Кодзими про Кодзим тепер доступна російською!
      0 Відгуків
      Нет в наличии
      Немає в наявності
      1450.00 грн
      1200.00 грн
      Кешбек: 6.00 грн
      Виробник: Видавничий дім "Пітер"
      Кількість на складі: 0
      Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
      Виробник Пітер
      Жанр Графіка та дизайн
      Тверда обкладинка
      Кількість сторінок 272

      рофесійної ілюстрації, ця книга стане вашим тренажером зі створення яскравих та самобутніх персонажів. Шість успішних художників на прикладі своїх робіт покажуть усі ключові аспекти опрацювання персонажа — від задуму та нарисів жестів та поз до втілення у різних стильових манерах. Книга застосовується як до цифрової, так і до традиційної графіки і допоможе вам у створенні персонажів для відеоігор, коміксів, анімації або комерційної ілюстрації.

      Вступні статті до книги написали три російські суперпрофесіонали індустрії CG: ілюстратор Анна Кеттіш, концепт-художник, засновник Smirnov School Іван Смирнов та дизайнер персонажів для анімації Тата Че.
      0 Відгуків
      Нет в наличии
      Немає в наявності
      350.00 грн
      290.00 грн
      Кешбек: 1.45 грн
      Виробник: Азбука-Аттикус
      Кількість на складі: 0
      Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
      Видавництво: КоЛібрі
      Тип палітурки: твердий
      Кількість сторінок: 512
      Формат: 140х210
      ISBN: 978-5-389-12795-1
      Назва мовою оригіналу: A History of Japan
      Тип паперу: офсетний

      Оновлене та доповнене видання книги, яка стала з моменту свого першого видання англійською мовою однією з основних книг у світовій японістиці. У ній охоплені всі найважливіші аспекти історії Японії — від первісного та архаїчного періодів (ранні поселення, початок державного об'єднання, створення єдиної держави, зовнішня, внутрішня політика та культура епохи Хейан) та Середньовіччя (правління військових будинків, розвиток буддизму) до епох Раннього Нового часу (піднесення воєначальників Ода Нобунага та Тойотомі Хідеосі, період Момояма, сьогунат Токугава, розвиток ринкової економіки) та сучасної Японії (реставрація Мейдзі, політика модернізації, військові дії часів Другої світової війни та подальша окупація).
      У добре структурованому оповіданні багато уваги приділяється японській культурі — релігії, літературі, живопису, архітектурі, театру. Книга, з чорно-білими ілюстраціями, а також картами і генеалогічними деревами, адресована всім, хто цікавиться «витоками японської сучасності».
      0 Відгуків
      Нет в наличии
      Немає в наявності
      350.00 грн
      280.00 грн
      Кешбек: 1.40 грн
      Виробник: Манн, Иванов и Фербер
      Кількість на складі: 0
      Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
      Автор Сід Мейер
      Видавництво Манн, Іванов і Фербер
      Сторінок 304
      рік 2021
      ISBN 978-5-00169-658-2
      Обкладинка тверда
      Мова російська
      Формат 60х90 / 16 (145х215 мм.)

      Життя і кар'єра легендарного розробника, який прославився як «хрещений батько комп'ютерних ігор» і творець стратегії Civilization.

      За свою сорокарічну кар'єру Сід Мейер створив одні з найпопулярніших в світі відеоігор, включаючи Sid Meier's Civilization (покрокова стратегія, випущена в 1991 році). Ця гра була продана більш 51 мільйона разів по всьому світу. В цілому в неї зіграли понад мільярд годин.

      Перед вами історія одержимого молодого комп'ютерного ентузіаста, який допоміг запустити багатомільярдну індустрію. Сформулювавши свою філософію ( «відеогра повинна бути серією цікавих рішень»), Мейер ділиться поглядом на історію індустрії, психологію геймерів і захоплююче розуміння творчого процесу, включаючи власні правила хорошого ігрового дизайну.

      Написані з теплотою і іронічним гумором, мемуари Мейєра описують створення в майбутньому впливової студії MicroProse, заснованої в 1982 році після поїздки в аркаду Лас-Вегаса. Сід розповідає про розробку знакових ігор, починаючи з таких класичних вантажних робіт, як Pirates! і Railroad Tycoon, Civilization і не тільки.

      Книга отримала масу позитивних відгуків.

      «Будь-який геймдизайнер, який стверджує, що він нічого не взяв з ігор Сіда Мейера, схоже кінорежисерові, який говорить, що ніколи не дивився фільм Хічкока. Адже Сід - це наш Хічкок, наш Спілберг, наш Еллінгтон ... », - Gamespot.com.

      «Я граю в Civilization ще з середньої школи. Це моя улюблена стратегічна гра і одна з причин, чому я потрапив в розробки », - Марк Цукерберг.

      «[Мені подобаються] розумні ігри, де я можу сидіти і обмірковувати свої наступні кроки ... Civilization, Railroad Tycoon і Pirates!» - Джордж Р. Р. Мартін, «Гра престолів».

      «У Мейєра є талант до створення стратегічних ігор, які по-диявольському затягують і незмінно чудові ...», - Джейсон Шрайер, автор книги «Кров, піт і пікселі».

      «Слухати мудрість Сіда Мейера обов'язково», - Роб Пардо, провідний дизайнер World of Warcraft.

      «Сід Мейер - це основа того, чим для мене є ігри сьогодні», - Філ Спенсер, глава відділу Xbox.

      Для кого ця книга
      Книга буде цікава не тільки геймерам і розробникам, але і всім любителям ігор, особливо шанувальникам гри «Цивілізація».

      Від автора
      Ми взяли 1500 доларів зі своїх заощаджень і купили цілий стос дискет, упаковку стікерів і коробку з поліетиленовими пакетами. У той час така упаковка вважалася зовсім звичайною - нікому і в голову б не прийшло витрачати картонний конверт на таку дрібницю як дискета і листок з керівництвом користувача. Між іншим, принтери на той момент тільки-тільки з'явилися, і недорогих моделей для будинку просто не існувало. Принтери всюди були приблизно однакові, і матричний апарат, що стояв у підвалі у Білла будинку, друкував етикетки нітрохи не гірше, ніж той, яким користувалися в будь-якій компанії середнього розміру. Нам залишалося лише придумати логотип.

      Білл хотів назвати нашу нову компанію Smuggers ( «задавакою»), з натяком на жарт, яку він придумав відразу після того, як я запросив його вступити в свою групу користувачів. Цей вислів часто асоціюють з чатами раннього інтернету, але спочатку «групою користувачів» називали цілком реальні зборів користувачів комп'ютерів. Такі збіговиська проходили або в якому-небудь місцевому магазинчику, або у вітальні одного з учасників, і все зносили туди з собою свої величезні комп'ютери та монітори, щоб обмінюватися програмами - ось вже дійсно, «рівний до рівного». Я не був ні засновником, ні навіть лідером групи, в якій перебував, але це не заважало Біллу з самого початку називати її «групою користувачів Сіда Мейера» (Sid Meier's Users 'Group) і підступно скорочувати цю назву до абревіатури SMUG. На щастя, інші учасники групи ставилися до цього з гумором, але можна точно сказати, що «задавакою» здавалися мені далеко не найвдалішим назвою компанії.

      Я запропонував свій варіант - MicroProse, тому що програмний код здавався мені нітрохи не менше елегантним, ніж хороша проза, та й звучить у назві слово pros (професіонали) було зовсім не зайвим. Білл вважав, що цей варіант важкувато вимовити, але в той же час погоджувався, що в ньому є певна оригінальність і його легко запам'ятати. Потім, правда, з'ясувалося, що як раз з оригінальністю у цієї назви не так добре, як ми думали, тому що кілька років тому на нас подала в суд за використання свого імені компанія MicroPro - виробник текстового редактора WordStar. Ми на той момент, ймовірно, були більш відомі, але їх компанія була створена трохи раніше, і спочатку все виглядало так, ніби в кінці кінців нам волею-неволею доведеться міняти назву. Завзятість Білла нітрохи не поступалося його ентузіазму: демонструючи незмінну чемність в ході переговорів, він, тим не менше, примудрився затягти їх на довгі роки, і в результаті по
      0 Відгуків
      Нет в наличии
      Немає в наявності
      560.00 грн
      400.00 грн
      Кешбек: 2.00 грн
      Виробник: Манн, Иванов и Фербер
      Кількість на складі: 0
      Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
      Автор Керолін Ларрінгтон
      Видавництво Манн, Іванов і Фербер
      Сторінок 240
      рік 2019
      ISBN 978-5-00146-331-3
      Обкладинка тверда
      Мова російська
      Формат 64x86 / 16 (160x210 мм.)

      Захоплююче знайомство з яскравим, жорстоким і шумним світом скандинавських міфів і їх спадщиною - від Толкіна до «Ігри престолів».

      У скандинавських міфах представлені сумнозвісні боги вікінгів - від могутнього Ашер на чолі з Еінном і таємничого Ванір до Тора і міфологічного космосу, в якому вони живуть. Уривки з легенд пожвавлюють цей світ міфів - від створення світу до Рагнарока, передбаченого кінця світу від армії монстрів і Локі, і все, що знаходиться між ними: повні проблем відносини між богами і велетнями, невдалі пригоди людських героїв і героїнь, їх сімейні чвари, помста, шлюби і вбивства, взаємодія між богами і смертними.

      Фотографії та малюнки показують ряд норвезьких місць, об'єктів і персонажів - від поховань кораблів вікінгів до драконів на каменях з руками.

      Професор Керолін Ларрінгтон розповідає про походження скандинавських міфів в дохристиянської Скандинавії та Ісландії і їх виживання в археологічних артефактах і письмових джерелах - від древнескандінавскіх саг і віршів до менш схвалюють описів середньовічних християнських письменників. Вона простежує їх вплив у творчості Вагнера, Вільяма Морріса та Дж. Р. Р. Толкіна, і навіть в «Грі престолів» в воскресіння «Фімбулветра», або «Могутньої зими».

      Від автора
      Хто такі норвезькі або скандинавські боги? Мігранти з Близького Сходу, які вчинили подорож через Німеччину і знайшли нову батьківщину в Скандинавії: люди, як ви і я, тільки розумніше, гарніше, цивілізованіше всіх нас.

      Середньовічні християнські вчені хотіли пояснити, чому їх предки поклонялися фальшивим богам, і одна з теорій свідчила, що дохристиянські боги були демонами, злими духами, посланими сатаною для спокуси людей, залучення їх в гріхи і помилки. Інша, досить переконлива теорія лягла в основу процитованого вище тексту Снорри Стурлусона: так звані боги були, насправді, винятковими людьми, переселенцями з Трої, цю ідею стали пізніше називати терміном евгемеризм.

      Для Снорри Стурлусона, ісландського вченого, політика, поета і воєначальника XIII в., Який залишив нам найповніший і систематичний звід сказань про норвезькому пантеоні, ідея, що скандинавські боги - їх називали асами - повинні бути видатними людьми, видавалася дуже привабливою.

      Нащадки тих, хто програв війну троянців вирішили мігрувати на північ і принесли з собою чудові технології і знання народам Німеччини і Скандинавії. Культура прибульців перевершувала ту, якою володіли більш ранні поселенці, так що ті взяли мову з'явилися, а після смерті першого покоління переселенців стали поклонятися їм, як богам.

      Для кого ця книга
      Для любителів історії, фанатів сучасних супергероїв, цінителів скандинавських богів, а також тих, хто хоче більше дізнатися про Одине і Локі.

      фішки книги
      Світ скандинавських міфів - любителям історії, різних культур і супергероїв
      Книга як захоплюючий серіал
      Для тих, хто хоче дізнатися більше про Скандинавії

      про автора
      Керолін Ларрінгтон - професор середньовічної європейської літератури Оксфорда, автор Winter is Coming: The Medieval World of Game of Thrones і майже десятка книг про культуру, літературу, фольклорі.
      рік 2019
      ISBN 978-5-9614-1209-3
      Обкладинка м'яка
      Мова російська
      Формат 60х90 / 8 (220х290 мм.)

      Джессі Шелл - один з найвідоміших Геймдизайнер, який працював на Walt Disney Company, ділиться своїми секретами і детально розповідає, як створити гру, яка завоює якщо не весь світ, то більшу його частину.

      Сьогодні відеоігри всюди, і всі вони працюють за певними законами. У них мільйони тонкощів і нюансів, які відомі тільки Геймдизайнер. Як все врахувати? Як з'єднати звуковий і відеоряд, підібрати правильний баланс нагород і потрапити в цільову аудиторію? Що взагалі є геймдізайн?

      Джессі Шелл готовий відповідати на питання. Мета книги - зробити з вас кращого геймдизайнера.

      Цитата
      Щоб дійсно зрозуміти геймдізайн, вам потрібно розібратися в дивно складних хитросплетіннях креативності, психології, мистецтва, технологій та бізнесу.

      Навіщо читати
      Якщо ви хочете зробити гру, яка завоює серця мільйонів і принесе вам дохід, ця книга для вас.
      Джессі Шелл розповідає про всі тонкощі, які треба врахувати при роботі над грою: від сюжету, персонажів і ігрового балансу до ігрових механік і взаємодії з усіма членами команди і замовником.

      Для кого
      Для тих, хто хоче навчитися створювати гарні ігри. І для всіх, хто любить гри і хоче розібратися в тому, що лежить в їх основі.

      про автора
      Джессі Шелл - Відомий у всьому світі геймдизайнер, генеральний директор Schell Games. Працював в Walt Disney Company, де відповідав за подання до тематичних парках і створення першої багатокористувацької онлайн-ігри Toontown. Володар численних премій ігрової індустрії.
      0 Відгуків
      Нет в наличии
      Немає в наявності
      560.00 грн
      480.00 грн
      Кешбек: 2.40 грн
      Кількість на складі: 0
      Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
      Автор Джессі Шелл
      Видавництво Паблішер
      Сторінок 640
      рік 2019
      ISBN 978-5-9614-1209-3
      Обкладинка м'яка
      Мова російська
      Формат 60х90 / 8 (220х290 мм.)

      Джессі Шелл - один з найвідоміших Геймдизайнер, який працював на Walt Disney Company, ділиться своїми секретами і детально розповідає, як створити гру, яка завоює якщо не весь світ, то більшу його частину.

      Сьогодні відеоігри всюди, і всі вони працюють за певними законами. У них мільйони тонкощів і нюансів, які відомі тільки Геймдизайнер. Як все врахувати? Як з'єднати звуковий і відеоряд, підібрати правильний баланс нагород і потрапити в цільову аудиторію? Що взагалі є геймдізайн?

      Джессі Шелл готовий відповідати на питання. Мета книги - зробити з вас кращого геймдизайнера.

      Цитата
      Щоб дійсно зрозуміти геймдізайн, вам потрібно розібратися в дивно складних хитросплетіннях креативності, психології, мистецтва, технологій та бізнесу.

      Навіщо читати
      Якщо ви хочете зробити гру, яка завоює серця мільйонів і принесе вам дохід, ця книга для вас.
      Джессі Шелл розповідає про всі тонкощі, які треба врахувати при роботі над грою: від сюжету, персонажів і ігрового балансу до ігрових механік і взаємодії з усіма членами команди і замовником.

      Для кого
      Для тих, хто хоче навчитися створювати гарні ігри. І для всіх, хто любить гри і хоче розібратися в тому, що лежить в їх основі.

      про автора
      Джессі Шелл - Відомий у всьому світі геймдизайнер, генеральний директор Schell Games. Працював в Walt Disney Company, де відповідав за подання до тематичних парках і створення першої багатокористувацької онлайн-ігри Toontown. Володар численних премій ігрової індустрії.
      0 Відгуків
      Нет в наличии
      Немає в наявності
      560.00 грн
      500.00 грн
      Кешбек: 2.50 грн
      Кількість на складі: 0
      Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
      Автори - Ненсі Сталкер Кількість сторінок - 584 Видавництво - Паблішер Жанр - Історія, політика Рік видання - 2021 Обкладинка - Твердий Формат - 170x240 мм Серія - Поза серією (АльпінаПаб) ISBN - 978-5-00139-334-4 Мова - Російська

      Японська культура проникла в нашу сучасність досить глибоко, щоб ми вже не сприймали доставку суші на вечерю як щось екзотичне. Але ви знали, що японці спочатку не їли суші як основне блюдо, тільки в якості закуски? Ми звично називаємо Японію Країною сонця, що сходить - але в результаті чого у неї з'явилася така назва? І який шлях в цілому пройшла імперія за свою більш ніж тисячолітню історію? Американка Ненсі Сталкер, професор на історичному факультеті Гавайського університету в Маноа, написала не одну книгу про Японію. Але, мабуть, зараз перед вами максимально детальний і при цьому лаконічний, прекрасно структурований розповідь про всі етапи японської історії і стадіях розвитку культури в хронологічному порядку. Ця книга досить академічна, щоб спиратися на неї в спеціалізації з сходознавства, і настільки виразно і живо написана, що буде цікава будь-якому читачеві, якого з тих чи інших причин привертає Країна висхідного сонця.
      0 Відгуків
      В Наличии!
      В наявності
      320.00 грн
      270.00 грн
      Кешбек: 1.35 грн
      Виробник: Artbooks
      Кількість на складі: 1
      Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
      Категорії: MINECRAFT
      Артікул: 000158
      Розміри: 215см x 150см
      Вага: 0.3кг
      Рік: 2020
      Вік: 10+
      Кількість сторінок: 80
      Палітурка: тверда
      Мова: українська
      Папір: офсет
      Автор: Стефані Мілтон, Крейг Джеллі
      Перекладач: Олексій Кондратюк

      Коли справа доходить до вибору розваг всередині Minecraft, варіанти різних мініігор нескінченні і підкоряються тільки нашій уяві.

      Офіційний довідник Minecraft по мінііграм містить добірку найкращих ігор, які діти можуть створити самі та грати в них із друзями в своєму власному світі.

      Завдяки інсайдерської інформації і порад експертів з Mojang, це видання стане вичерпним керівництвом зі створення мініігор PVP в Minecraft.

      Чому варто придбати:

      Довідник містить добірку найкращих ігор, які діти можуть створити самі та грати в них із друзями!

      Чіткі покрокові інструкції з будівництва та налаштування ігор на різну кількість учасників.

      Створений для справжніх профі та тих, хто хоче ними стати!

      Книжка допоможе розвинути навички польоту на елітрі, випробувати на інших бійцях свій клинок, майстерно винищувати мобів чи навчитися паркуру – інформація на будь-який смак!

      Для новачків є підказки, за допомогою яких дитина зможе підвищити свої шанси у бою навіть зі справжніми професіоналами!

      Довідник збагатить читачів безліччю ідей, вартих спільного випробування з друзями або й ворогами!

      Для сміливих експериментаторів та батьків, які підтримують дітей у їхніх захопленнях!
      0 Відгуків
      Нет в наличии
      Немає в наявності
      320.00 грн
      250.00 грн
      Кешбек: 1.25 грн
      Виробник: Artbooks
      Кількість на складі: 0
      Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів

      Категорії: MINECRAFT
      Артікул: 000148
      Розміри: 215см x 150см
      Вага: 0.3кг
      Рік: 2020
      Вік: 10+
      Кількість сторінок: 80
      Палітурка: тверда
      Папір: офсет
      Автор: Стефані Мілтон
      Перекладач: Олексій Кондратюк

      Це довідник з усіх тих дивовижних і страшенно небезпечних пригод, які траплятимуться з тобою у водах Майнкрафту!

      Певно, ти вже здогадався, що там, унизу, цілий світ. Океан світу Minecraft аж рясніє різноманітною живністю й рідкісними скарбами, проте вода приховує нові небезпеки, які становлять загрозу виживанню.

      Для чого ми видали «MINECRAFT. Довідник виживання в океані»:

      Фактично океан в Minecraft поділений на кілька біомів, кожен з яких по-своєму унікальний.
      На відкривача підводних глибин чекають вичерпні інструкції, як дихати під водою, знаходити затонулі скарби, протистояти вартовим та іншим глибинним чудовиськам.
      Океан досить неоднорідний. Льодовитий, холодний, теплуватий і теплий океани: кожен з них має свої особливості, які варто знати і використовувати собі на користь.
      Дізнавшись усі секрети цього довідника, читач стане справжнім океанологом кубічного світу!
      0 Відгуків
      В Наличии!
      В наявності
      420.00 грн
      350.00 грн
      Кешбек: 1.75 грн
      Виробник: Artbooks
      Кількість на складі: 2
      Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів

      Категорії: Читання, MINECRAFT
      Артікул: 000125
      Рік: 2020
      Вік: 10+
      Кількість сторінок: 288
      Палітурка: тверда
      Папір: офсет
      Автор: Трейсі Батист

      Друга офіційна новела Майнкрафт – бестселер за версією «Нью-Йорк Таймс» у 2018 році.



      Головна героїня і її найкращий друг потрапляють в серйозну автокатастрофу, і важкі травми спонукають її втекти від реальності у світ Майнкрафт...



      Чому варто придбати:



      Must have до прочитання для всіх гравців Майнкрафт, адже це офіційний роман від розробників!
      Історія не лише про багатогранний світі гри, а й про дружбу та взаємовиручку.
      Книга навчить бути мужнім і безстрашним в складних ситуаціях, покаже важливість дружньої підтримки.
      Дитина зрозуміє, що кожна дія має наслідок і навчиться обмірковувати свої рішення.
      Перебуваючи на знайомій території, у світі улюбленої гри, дитині легше боротися зі страхами!


      Цікаві факти:



      Авторка книги – Трейсі Батист – раніше писала тільки художню та наукову літературу для дітей, включаючи серію «Повна історія Стародавнього Єгипту».

      Також Трейсі – колишня шкільна вчителька, тому точно знає проблеми середньої школи й розуміє, які важливі теми необхідно подати дітям через призму улюбленої гри.
      0 Відгуків
      В Наличии!
      В наявності
      490.00 грн
      450.00 грн
      Кешбек: 2.25 грн
      Виробник: Artbooks
      Кількість на складі: 1
      Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
      Артікул: 000170
      Рік: 2020
      Вік: 10+
      Кількість сторінок: 192
      Палітурка: тверда
      Мова: українська
      Папір: крейдований

      У цьому колекційному виданні представлені наряди та аксесуари з 1 до 7 сезону Fortnite. Все вбрання ретельно дібрано у тематичні набори з порадами, як зробити свій вигляд неповторним!

      Від веселого і казкового до страшного і величного, — тут знайдеться скін на будь-який смак. Офіційне видання Fortnite від Epic Games познайомить читача з найкращими дизайнами, у тому числі з ексклюзивними концепт-артами та ідеями легендарних гравців. Усередині на читачів також чекають історії, що стоять за походженням цих нарядів, а також усі можливі аксесуари до них.

      Чому варто придбати:


      FORTNITE. Костюми - колекційне видання. Що може бути кращим за таке поєднання?!

      Усі найкрутіші костюми й аксесуари, додані до гри протягом сезонів, згруповано за наборами й описано у цій книжці.

      Віддані гравці Fortnite будуть неабияк здивовані деякими фактами про розробку їхніх улюблених костюмів, а також зможуть дізнатися про ті костюми й ігрові предмети, які з’явилися у тих сезонах, що вийшли раніше, ніж гравець приєднався до незмінно епічної «Королівської битви».

      Що особливого розробники додали до рюкзака Снігового снайпера? Якими міфічними персонажами надихалися створюючи Ангста й Повелителя мавп? На читачів чекають ці та інші унікальні факти із-за лаштунків гри від Epic Games.
      0 Відгуків
      Нет в наличии
      Немає в наявності
      500.00 грн
      420.00 грн
      Кешбек: 2.10 грн
      Виробник: Издательство «Эксмо»
      Кількість на складі: 0
      Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
      Серія: фан-клубу. Вони збирають стадіони
      Видавництво: Видавництво "Ексмо"
      Вікове обмеження: 16+
      Перекладач: Найдьонов Володимир Вікторович
      Назва мовою оригіналу: A Visual Journey
      Обкладинка: Тверда палітурка
      К-ть сторінок: 240
      Дата виходу: 21 листопад 2018
      Тираж книги: 5 000
      Вага: 0.603 кг
      Формат: 162x210 мм
      Час прочитання: 12, годин

      Еду Ширане ще немає і тридцяти, але він вже встиг стати чотириразовим володарем премії "Греммі". Його кліпи набирають мільярди переглядів на Youtube, а ще він - один з небагатьох музикантів, які виконали свою музику в суперпопулярному серіалі "Гра престолів"! Як британський усміхнений хлопець з рудим кучериками підкорив весь світ і став "найбільш продаваним виконавцем 2017 року»? Відповідь - на сторінках цієї книги! Разом з Едом Ширане ви зможете пройти весь його творчий шлях - від хлопчаки в окулярах, розучували пісні улюблених рок-груп, до сходження на перші рядки світових хіт-парадів. А унікальні ілюстрації художника Філіпа Бута дозволять поглянути на Еда Ширана очима друга дитинства, який малював музиканта з підліткових років - ще задовго до здобуття світової популярності!


      Еду Ширане ще немає і тридцяти, але він вже встиг стати чотириразовим володарем премії «Греммі». Його кліпи набирають мільярди переглядів на Youtube, а ще він - один з небагатьох музикантів, які виконали свою музику в суперпопулярному серіалі «Гра престолів»! Як британський усміхнений хлопець з рудим кучериками підкорив весь світ і став «найбільш продаваним виконавцем 2017 року»? Відповідь - на сторінках цієї книги! Разом з Едом Ширане ви зможете пройти весь його творчий шлях - від хлопчаки в окулярах, розучували пісні улюблених рок-груп до сходження на перші рядки світових хіт-парадів. А унікальні ілюстрації художника Філіпа Бута дозволять поглянути на Еда Ширана очима друга дитинства, який малював музиканта з підліткових років - ще задовго до здобуття світової популярності!
      Вага (кг): 0.521
      Обкладинка: Мягкий
      Сторінок: 480
      Ширина (мм): 144
      Висота (мм): 220
      Дата останнього тиражу: 19.10.2020 р
      Папір: Папір типографський 60/60
      ББК: 85.374 (3) -8
      УДК: 791.071.1: 929
      Культовий режисер фільмів "Блакитна безодня", "Нікіта", "Леон", "П'ятий елемент", "Таксі", "Жанна д'Арк" і ін. Люк Бессон щиро і нехитро розповідає про перші тридцять років свого життя. Вперше настільки відверто він говорить про батьків, про неблагополучному і неприкаяний дитинстві, про самотність маленького хлопчика, про любов до дельфінів, про пристрасть до музики і кіно.
      Бессон згадує той день, коли наперекір матері кинув навчання і відправився в Париж знімати кіно. Цей вчинок поклав початок його запеклій боротьбі за те, щоб зняти перший повнометражний фільм і зайняти своє місце в світі кіно.
      У книзі розповідається історія про те, як, не маючи ні підтримки, ні опори і тікаючи від реальності в мрії, підліток зумів визначитися з професією, як він жадібно вчився ремеслу у кожного причетного до світу кіно, будь то режисер, оператор або освітлювач. Про те, як з маленьких побутових історій виростав великий художник, як з душевних ран і розчарувань народжувалися образи, які назавжди увійшли в скарбницю світової культури.
      0 Відгуків
      Нет в наличии
      Немає в наявності
      420.00 грн
      350.00 грн
      Кешбек: 1.75 грн
      Виробник: АСТ
      Кількість на складі: 0
      Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
      Автор: Бессон Люк
      Редакція: ОГИЗ
      Серія: Легенди кіно
      ISBN: 978-5-17-121036-6
      Ніша: БІОГРАФІЇ. мемуари
      Вага (кг): 0.521
      Обкладинка: Мягкий
      Сторінок: 480
      Ширина (мм): 144
      Висота (мм): 220
      Дата останнього тиражу: 19.10.2020 р
      Папір: Папір типографський 60/60
      ББК: 85.374 (3) -8
      УДК: 791.071.1: 929
      Культовий режисер фільмів "Блакитна безодня", "Нікіта", "Леон", "П'ятий елемент", "Таксі", "Жанна д'Арк" і ін. Люк Бессон щиро і нехитро розповідає про перші тридцять років свого життя. Вперше настільки відверто він говорить про батьків, про неблагополучному і неприкаяний дитинстві, про самотність маленького хлопчика, про любов до дельфінів, про пристрасть до музики і кіно.
      Бессон згадує той день, коли наперекір матері кинув навчання і відправився в Париж знімати кіно. Цей вчинок поклав початок його запеклій боротьбі за те, щоб зняти перший повнометражний фільм і зайняти своє місце в світі кіно.
      У книзі розповідається історія про те, як, не маючи ні підтримки, ні опори і тікаючи від реальності в мрії, підліток зумів визначитися з професією, як він жадібно вчився ремеслу у кожного причетного до світу кіно, будь то режисер, оператор або освітлювач. Про те, як з маленьких побутових історій виростав великий художник, як з душевних ран і розчарувань народжувалися образи, які назавжди увійшли в скарбницю світової культури.
      0 Відгуків
      Нет в наличии
      Немає в наявності
      570.00 грн
      420.00 грн
      Кешбек: 2.10 грн
      Виробник: Издательство «Эксмо»
      Кількість на складі: 0
      Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
      Серія: Подарункові видання. музика
      Видавництво: БОМБОРА
      ISBN: 978-5-04-111823-5
      Вікове обмеження: 18+
      Обкладинка: Тверда палітурка
      К-ть сторінок: 400
      Дата виходу: 20 листопад 2020
      Тираж книги: 3 000
      Вага: 0.465 кг
      Формат: 138x212 мм
      Час прочитання: 20 годин

      "Це найдокладніша і авторитетна книга про" безгрімовой "ері, і вона часто несправедливо замовчується на користь епохи" масок ". TAKE IT OFF обов'язкова до прочитання для кожного члена Kiss Army". Metal-Rules.com Книга, написана музичним журналістом Грегом Прато, розповість вам про одну з найяскравіших віх в історії KISS, часу, коли, на думку багатьох фанатів, були створені кращі пісні групи: Heaven's On Fire, Lick It Up, Tears Are Falling , Crazy Crazy Nights і інші. Це ера, коли музиканти зважилися змити свій фірмовий грим і зняти химерні вбрання, щоб не тільки не загубитися серед інших виконавців, а й зуміти повернути собі місце на олімпі рок-музики 80-х. Всередині книги зібрані ексклюзивні інтерв'ю з людьми, що співробітничали з KISS в різний час: музикантами, журналістами, продюсерами. Вони згадують і перша поява групи "без масок" в ефірі MTV, і розповідають, як писали хіти з їх альбомів, і діляться живими спогадами про концертах і турах. Також тут перераховані вся дискографія і найяскравіші відеовиступи групи за цей період.


      У прямому ефірі MTV 18 вересня 1983 року KISS вперше постали перед публікою без гриму. Трансляція по популярності могла конкурувати з переглядом кубка Super Bowl! Шанувальники групи чекали цього моменту, і ось він настав: музиканти не побоялися не тільки показати свої обличчя і позбутися від фірмового «макіяжу», а й випустити новий альбом з більш «важким» звучанням. Платівка Lick It Up повернула KISS колишню славу і увійшла в топ кращих рок-альбомів, отримавши в підсумку статус «платинового». Зараз «безгрімовий» період незаслужено піддається забуттю, проте справжні фанати групи добре пам'ятають цей час і вдячні йому за багато найяскравіші хіти. Музичний журналіст Грег Прато зібрав у своїй книзі TAKE IT OFF десятки захоплюючих, унікальних інтерв'ю з музикантами, продюсерами, журналістами, публіцистами, композиторами, які були причетні до діяльності KISS в це яскраве час. З цієї книги ви дізнаєтеся: - як змінювався стиль KISS і за що вони отримували хвилі Хейта з боку слухачів, - звідки в пісні Heaven's On Fire з'явився йодль, - як музиканти спілкувалися в турах і записували свої божевільні кліпи. У TAKE IT OFF також представлена ​​вся дискографія групи за 13 років епохи «без масок» - справжній подарунок кожному учаснику Kiss Army!
      0 Відгуків
      Нет в наличии
      Немає в наявності
      420.00 грн
      395.00 грн
      Кешбек: 1.98 грн
      Виробник: Издательство «Эксмо»
      Кількість на складі: 0
      Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
      Серія: Подарункові видання. музика
      Видавництво: БОМБОРА
      ISBN: 978-5-04-089200-6
      Вікове обмеження: 18+
      Назва мовою оригіналу: Somebody to Love
      Обкладинка: Тверда палітурка
      К-ть сторінок: 528
      Дата виходу: 14 грудень 2020

      Фредді Меркьюрі - один з найвідоміших і обожнюваних у всьому світі рок-вокалістів. Його голос торкнувся серця мільйонів слухачів, але його доля відома не всім. Від його справжнього імені і місця народження до останніх років життя, прихованих від очей преси.

      Перед вами найдокладніша і відверта біографія великого Фредді Меркьюрі. У книзі міститься безліч раніше невідомих фактів про життя співака, його пошуках себе і трагічної смерті. Десятки інтерв'ю з його близькими допоможуть читачеві проникнути за лаштунки життя рок-зірки і розглянути неймовірно талановитого і вразливого людини за маскою сценічного образу.