Самоучители, энциклопедии
Код: SAM-190 Корейский язык. Универсальный тренажер по письму
0 Отзывов
Нет в наличии
200.00 грн
150.00 грн
Кешбек: 0.75 грн
Производитель: АСТ
Количество на складе: 0
Срок поставки: Доставка по Украине. Товар будет доставлен в течении 1-3 дней
Переплёт: Мягкий | Бумага офсетная 70/65 Кама
Вес: 0.127 кг. | Страниц: 80 | Размер: 162 х 257 x 5 мм
ISBN 978-5-17-121193-6
Последний тираж: 14.07.2021 г.
Это пособие не только поможет освоить корейское фонематическое письмо хангыль, но и окажется удобным для всех изучающих корейский язык.
Универсальность данного издания заключается в том, что на разлинованном пространстве вы сможете тренироваться в написании гласных и согласных хангыля, а также использовать пособие в качестве тетради для записей при изучении корейского языка.
Вес: 0.127 кг. | Страниц: 80 | Размер: 162 х 257 x 5 мм
ISBN 978-5-17-121193-6
Последний тираж: 14.07.2021 г.
Это пособие не только поможет освоить корейское фонематическое письмо хангыль, но и окажется удобным для всех изучающих корейский язык.
Универсальность данного издания заключается в том, что на разлинованном пространстве вы сможете тренироваться в написании гласных и согласных хангыля, а также использовать пособие в качестве тетради для записей при изучении корейского языка.
0 Отзывов
Нет в наличии
660.00 грн
655.00 грн
Кешбек: 3.28 грн
Производитель: АСТ
Количество на складе: 0
Срок поставки: Доставка по Украине. Товар будет доставлен в течении 1-3 дней
Переплёт: Мягкий | Бумага типографская пухлая 70/55
Вес: 0.805 кг. | Страниц: 736 | Размер: 163 х 235 x 52 мм
ISBN 978-5-17-117718-8
Последний тираж: 15.09.2021 г.
В данной книге излагается вся основная грамматика современного китайского языка, которая описывается подробно и комплексно. Здесь вы найдете ответы на сложные вопросы, как правило, не затронутые в стандартных учебниках китайского языка. Схемы, таблицы и много наглядных примеров помогают понять самые непростые аспекты в изучении китайского языка, способствуя его эффективному практическому овладению. После каждой темы даются упражнения, ответами вы сможете бесплатно воспользоваться, отсканировав QR-код при помощи смартфона.
Издание адресовано тем, кто продолжает изучать китайский язык, овладел им в пределах уровня HSK 3 и переходит к 4 и 5 уровням (В1 - В2 по международной классификации).
Вес: 0.805 кг. | Страниц: 736 | Размер: 163 х 235 x 52 мм
ISBN 978-5-17-117718-8
Последний тираж: 15.09.2021 г.
В данной книге излагается вся основная грамматика современного китайского языка, которая описывается подробно и комплексно. Здесь вы найдете ответы на сложные вопросы, как правило, не затронутые в стандартных учебниках китайского языка. Схемы, таблицы и много наглядных примеров помогают понять самые непростые аспекты в изучении китайского языка, способствуя его эффективному практическому овладению. После каждой темы даются упражнения, ответами вы сможете бесплатно воспользоваться, отсканировав QR-код при помощи смартфона.
Издание адресовано тем, кто продолжает изучать китайский язык, овладел им в пределах уровня HSK 3 и переходит к 4 и 5 уровням (В1 - В2 по международной классификации).
Код: SAM-188 Волшебные корейские сказки
0 Отзывов
Нет в наличии
250.00 грн
120.00 грн
Кешбек: 0.60 грн
Производитель: АСТ
Количество на складе: 0
Срок поставки: Доставка по Украине. Товар будет доставлен в течении 1-3 дней
Переплёт: Мягкий | Бумага офсетная пухлая 84/65 Кама
Вес: 0.148 кг. | Страниц: 160 | Размер: 124 х 200 x 11 мм
ISBN 978-5-17-121913-0
Последний тираж: 20.11.2020 г.
В сборник включены семь рассказов современного корейского писателя Ким Тонсика. Ким Тонсик неожиданно появился в мире корейской художественной литературы и в одночасье стал яркой звездой. Он начал карьеру в онлайн‑сообществе «Страшилка», где публиковал свои произведения, написанные в свободное от работы на заводе время. В настоящий момент Ким Тонсик является одним из самых популярных авторов в Южной Корее.
Рассказы Ким Тонсика емкие, остроумные и непредсказуемые. Их сюжет всегда динамичен и держит читателя в напряжении до самого последнего слова. За волшебным и фантастичным миром каждого рассказа кроется глубокий смысл, обнажающий пороки современного общества.
Рассказы были отобраны и адаптированы для изучающих корейский язык признанными специалистами по корейскому языку и корейской литературе, преподавателями корейского языка в Институте стран Азии и Африки МГУ им. М. В. Ломоносова и авторами известных пособий по корейскому языку Чун Ин Сун и Ириной Львовной Касаткиной.
0 Отзывов
Нет в наличии
250.00 грн
160.00 грн
Кешбек: 0.80 грн
Производитель: АСТ
Количество на складе: 0
Срок поставки: Доставка по Украине. Товар будет доставлен в течении 1-3 дней
Интенсивный курс по быстрому изучению корейского языка поможет в кратчайшие сроки освоить его фонетические, грамматические и лексические аспекты. Все грамматические явления доходчиво и последовательно объясняются признанными специалистами по корейскому языку в России Чун Ин Сун и Анастасией Викторовной Погадаевой. Теоретическая часть сопровождается заданиями для проработки и закрепления материала.
Книга предназначена не только для тех, кто начинает хочет овладеть основами корейского языка, не слишком затягивая процесс изучения, но и для всех, кто хочет быстро восстановить или освежить знания.
Книга предназначена не только для тех, кто начинает хочет овладеть основами корейского языка, не слишком затягивая процесс изучения, но и для всех, кто хочет быстро восстановить или освежить знания.
0 Отзывов
Нет в наличии
550.00 грн
460.00 грн
Кешбек: 2.30 грн
Количество на складе: 0
Срок поставки: Доставка по Украине. Товар будет доставлен в течении 1-3 дней
Автор: Воронина Людмила Александровна, Имамалиева Нармин
Художник: Сенченко Е.
Издательство: Антология, 2016 г.
Страниц: 144 (Офсет)
Оформление
Масса: 336 г
Размеры: 255x200x8 мм
Учебник является первой из четырёх частей школьного УМК для пятого класса общеобразовательных учреждений. Он состоит из семнадцати занятий, упражнения и задания которых направлены на постепенное и одновременное формирование фонетических (аудитивных, произносительных, ритмико-интонационных) и графических навыков в корейском языке.
Пособие предназначено для обучения школьников в первой четверти пятого класса, которые корейский язык ранее не изучали. Принципы обучения, заложенные в представленном издании, позволяют использовать его и в системе дополнительного образования.
Художник: Сенченко Е.
Издательство: Антология, 2016 г.
Страниц: 144 (Офсет)
Оформление
Масса: 336 г
Размеры: 255x200x8 мм
Учебник является первой из четырёх частей школьного УМК для пятого класса общеобразовательных учреждений. Он состоит из семнадцати занятий, упражнения и задания которых направлены на постепенное и одновременное формирование фонетических (аудитивных, произносительных, ритмико-интонационных) и графических навыков в корейском языке.
Пособие предназначено для обучения школьников в первой четверти пятого класса, которые корейский язык ранее не изучали. Принципы обучения, заложенные в представленном издании, позволяют использовать его и в системе дополнительного образования.
Код: SAM-185 Хидео Кодзима. Гены гения
0 Отзывов
Нет в наличии
550.00 грн
420.00 грн
Кешбек: 2.10 грн
Количество на складе: 0
Срок поставки: Доставка по Украине. Товар будет доставлен в течении 1-3 дней
Тема:Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура
Год:2021
Страниц:320
Вес:390 г.
Обложка:Мягкая обложка
Формат:140х205х17 мм
«Я на 70 процентов состою из фильмов» — так говорит про себя Хидео Кодзима, чье имя в индустрии игр знает каждый. Так что же подтолкнуло знаменитого разработчика на создание произведений, каждое из которых вызывает больше вопросов и обсуждений, чем дает ответов?
«Гены гения» — это сборник эссе Кодзимы, посвященных мемам — единицам культурной информации, которые формируют личность точно так же, как биологические гены. Эти эссе проливают свет на все книги и фильмы, которые сформировали Хидео Кодзиму как личность и дали ему творческую энергию для создания шедевров геймдизайна. Единственная книга Кодзимы о Кодзиме теперь доступна на русском!
Год:2021
Страниц:320
Вес:390 г.
Обложка:Мягкая обложка
Формат:140х205х17 мм
«Я на 70 процентов состою из фильмов» — так говорит про себя Хидео Кодзима, чье имя в индустрии игр знает каждый. Так что же подтолкнуло знаменитого разработчика на создание произведений, каждое из которых вызывает больше вопросов и обсуждений, чем дает ответов?
«Гены гения» — это сборник эссе Кодзимы, посвященных мемам — единицам культурной информации, которые формируют личность точно так же, как биологические гены. Эти эссе проливают свет на все книги и фильмы, которые сформировали Хидео Кодзиму как личность и дали ему творческую энергию для создания шедевров геймдизайна. Единственная книга Кодзимы о Кодзиме теперь доступна на русском!
0 Отзывов
Нет в наличии
1450.00 грн
1200.00 грн
Кешбек: 6.00 грн
Производитель: Издательский дом «Питер»
Количество на складе: 0
Срок поставки: Доставка по Украине. Товар будет доставлен в течении 1-3 дней
Производитель Питер
Жанр Графика и дизайн
Обложка Твердая
Количество страниц 272
рофессиональной иллюстрации, эта книга станет вашим тренажером по созданию ярких и самобытных персонажей. Шесть успешных художников на примере своих работ покажут все ключевые аспекты проработки персонажа — от задумки и набросков жестов и поз до воплощения в различных стилевых манерах. Книга применима как к цифровой, так и традиционной графике и поможет вам в создании персонажей для видеоигр, комиксов, анимации или коммерческой иллюстрации.
Вступительные статьи к книге написали три российских суперпрофессионала индустрии CG: иллюстратор Анна Кэттиш, концепт-художник, основатель Smirnov School Иван Смирнов и дизайнер персонажей для анимации Тата Че.
Жанр Графика и дизайн
Обложка Твердая
Количество страниц 272
рофессиональной иллюстрации, эта книга станет вашим тренажером по созданию ярких и самобытных персонажей. Шесть успешных художников на примере своих работ покажут все ключевые аспекты проработки персонажа — от задумки и набросков жестов и поз до воплощения в различных стилевых манерах. Книга применима как к цифровой, так и традиционной графике и поможет вам в создании персонажей для видеоигр, комиксов, анимации или коммерческой иллюстрации.
Вступительные статьи к книге написали три российских суперпрофессионала индустрии CG: иллюстратор Анна Кэттиш, концепт-художник, основатель Smirnov School Иван Смирнов и дизайнер персонажей для анимации Тата Че.
Код: SAM-183 Краткая история Японии
0 Отзывов
Нет в наличии
350.00 грн
290.00 грн
Кешбек: 1.45 грн
Производитель: Азбука-Аттикус
Количество на складе: 0
Срок поставки: Доставка по Украине. Товар будет доставлен в течении 1-3 дней
Издательство: КоЛибри
Тип переплета: твердый
Количество страниц: 512
Формат: 140х210
ISBN: 978-5-389-12795-1
Название на языке оригинала: A History of Japan
Тип бумаги: офсетная
Обновленное и дополненное издание книги, ставшей с момента своего первого издания на английском языке одной из основополагающих книг в мировой японистике. В ней охвачены все важнейшие аспекты истории Японии — от первобытного и архаического периодов (ранние поселения, начало государственного объединения, создание единого государства, внешняя, внутренняя политика и культура эпохи Хэйан) и Средневековья (правление военных домов, развитие буддизма), до эпох Раннего Нового времени (возвышение военачальников Ода Нобунага и Тоётоми Хидэёcи, период Момояма, сёгунат Токугава, развитие рыночной экономики) и современной Японии (реставрация Мэйдзи, политика модернизации, военные действия времен Второй мировой войны и дальнейшая оккупация).
В хорошо структурированном повествовании много внимания уделяется японской культуре — религии, литературе, живописи, архитектуре, театру. Книга, снабженная черно-белыми иллюстрациями, а также картами и генеалогическими древами, адресована всем, кто интересуется «истоками японской современности».
Тип переплета: твердый
Количество страниц: 512
Формат: 140х210
ISBN: 978-5-389-12795-1
Название на языке оригинала: A History of Japan
Тип бумаги: офсетная
Обновленное и дополненное издание книги, ставшей с момента своего первого издания на английском языке одной из основополагающих книг в мировой японистике. В ней охвачены все важнейшие аспекты истории Японии — от первобытного и архаического периодов (ранние поселения, начало государственного объединения, создание единого государства, внешняя, внутренняя политика и культура эпохи Хэйан) и Средневековья (правление военных домов, развитие буддизма), до эпох Раннего Нового времени (возвышение военачальников Ода Нобунага и Тоётоми Хидэёcи, период Момояма, сёгунат Токугава, развитие рыночной экономики) и современной Японии (реставрация Мэйдзи, политика модернизации, военные действия времен Второй мировой войны и дальнейшая оккупация).
В хорошо структурированном повествовании много внимания уделяется японской культуре — религии, литературе, живописи, архитектуре, театру. Книга, снабженная черно-белыми иллюстрациями, а также картами и генеалогическими древами, адресована всем, кто интересуется «истоками японской современности».
Код: SAM-182 Сид Мейер. Жизнь в мире компьютерных игр
0 Отзывов
Нет в наличии
350.00 грн
280.00 грн
Кешбек: 1.40 грн
Производитель: Манн, Иванов и Фербер
Количество на складе: 0
Срок поставки: Доставка по Украине. Товар будет доставлен в течении 1-3 дней
Автор Сид Мейер
Издательство Манн, Иванов и Фербер
Cтраниц 304
Год 2021
ISBN 978-5-00169-658-2
Обложка твердая
Язык Русский
Формат 60х90/16 (145х215 мм.)
Жизнь и карьера легендарного разработчика, прославившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization.
За свою сорокалетнюю карьеру Сид Мейер создал одни из самых популярных в мире видеоигр, включая Sid Meier’s Civilization (пошаговая стратегия, выпущенная в 1991 году). Эта игра была продана более 51 миллиона раз по всему миру. В общей сложности в нее сыграли более миллиарда часов.
Перед вами история одержимого молодого компьютерного энтузиаста, который помог запустить многомиллиардную индустрию. Сформулировав свою философию («видеоигра должна быть серией интересных решений»), Мейер делится взглядом на историю индустрии, психологию геймеров и увлекательное понимание творческого процесса, включая собственные правила хорошего игрового дизайна.
Написанные с теплотой и ироничным юмором, мемуары Мейера описывают создание в будущем влиятельной студии MicroProse, основанной в 1982 году после поездки в аркаду Лас-Вегаса. Сид рассказывает о разработке знаковых игр, начиная с таких классических винтажных работ, как Pirates! и Railroad Tycoon, Civilization и не только.
Книга получила массу положительных отзывов.
«Любой геймдизайнер, утверждающий, что он ничего не взял из игр Сида Мейера, сродни кинорежиссеру, который говорит, что никогда не смотрел фильм Хичкока. Ведь Сид — это наш Хичкок, наш Спилберг, наш Эллингтон...», — Gamespot.com.
«Я играю в Civilization еще со средней школы. Это моя любимая стратегическая игра и одна из причин, почему я попал в разработки», — Марк Цукерберг.
«[Мне нравятся] умные игры, где я могу сидеть и обдумывать свои следующие шаги... Civilization, Railroad Tycoon и Pirates!» — Джордж Р. Р. Мартин, «Игра престолов».
«У Мейера есть талант к созданию стратегических игр, которые дьявольски затягивают и неизменно восхитительны...», — Джейсон Шрайер, автор книги «Кровь, пот и пиксели».
«Слушать мудрость Сида Мейера обязательно», — Роб Пардо, ведущий дизайнер World of Warcraft.
«Сид Мейер — это основа того, чем для меня являются игры сегодня», — Фил Спенсер, глава отдела Xbox.
Для кого эта книга
Книга будет интересна не только геймерам и разработчикам, но и всем любителям игр, в особенности поклонникам игры «Цивилизация».
От автора
Мы взяли 1500 долларов из своих сбережений и купили целую кипу дискет, упаковку стикеров и коробку с полиэтиленовыми пакетами. В то время такая упаковка считалась совершенно обычной — никому и в голову бы не пришло тратить картонный конверт на такую мелочь как дискета и листок с руководством пользователя. Между прочим, принтеры на тот момент только-только появились, и недорогих моделей для дома попросту не существовало. Принтеры везде были примерно одинаковые, и матричный аппарат, стоявший в подвале у Билла дома, печатал этикетки ничуть не хуже, чем тот, которым пользовались в любой компании среднего размера. Нам оставалось лишь придумать логотип.
Билл хотел назвать нашу новую компанию Smuggers («Задаваки»), с намеком на шутку, которую он придумал сразу после того, как я пригласил его вступить в свою группу пользователей. Это выражение часто ассоциируют с чатами раннего интернета, но первоначально «группой пользователей» называли вполне реальные собрания пользователей компьютеров. Такие сборища проходили или в каком-нибудь местном магазинчике, или в гостиной одного из участников, и все притаскивали туда с собой свои громадные компьютеры и мониторы, чтобы обмениваться программами — вот уж действительно, «равный к равному». Я не был ни основателем, ни даже лидером группы, в которой состоял, но это не мешало Биллу с самого начала называть ее «группой пользователей Сида Мейера» (Sid Meier’s Users’ Group) и коварно сокращать это название до аббревиатуры SMUG. К счастью, остальные участники группы относились к этому с юмором, но можно точно сказать, что «Задаваки» казались мне далеко не самым удачным названием компании.
Я предложил свой вариант — MicroProse, потому что программный код казался мне ничуть не менее элегантным, чем хорошая проза, да и звучащее в названии слово pros (профессионалы) было совсем не лишним. Билл считал, что этот вариант трудновато произнести, но в то же время соглашался, что в нем есть определенная оригинальность и его легко запомнить. Потом, правда, выяснилось, что как раз с оригинальностью у этого названия не так хорошо, как мы думали, потому что несколько лет спустя на нас подала в суд за использование своего имени компания MicroPro — производитель текстового редактора WordStar. Мы на тот момент, вероятно, были более известны, но их компания была создана немного раньше, и поначалу все выглядело так, будто в конце концов нам волей-неволей придется менять название. Упорство Билла ничуть не уступало его энтузиазму: демонстрируя неизменную учтивость в ходе переговоров, он, тем не менее, умудрился затянуть их на долгие годы, и в результате подавшая иск компания неожиданно сама сменила название на WordStar International; проблема разрешилась сама собой. Я сомневаюсь, что окажись на месте Билла кто-нибудь другой, у нас были бы шансы выстоять; нам помог один из его многочисленных талантов. Удивительным образом он умел чинить оппоненту препятствия так, что тот был ему только благодарен.
Об авторе
Сид Мейер — создатель Civilization, был удостоен практически всех наград в индустрии видеоигр. Член Зала славы Академии интерактивных искусств и наук. Основатель MicroProse и Firaxis Games, Майер живет в Хант-Вэлли, штат Мэриленд.
Цитаты из книги
Сдержанное великолепие
Когда начинаешь что-то с нуля, чувствуешь магию происходящего. Пустая карта — все же карта, на ней есть горы, реки и заранее определенные ожидания относительно того, что игрок может на ней сделать, а что — нет. А вот скрытая карта — другое дело: поселенец один-одинешенек оказывается выброшенным в никуда, ему ничего не видно, кроме девяти клеток вокруг. В этом было сдержанное великолепие.
Алгоритмы
— Как тебе это удалось? — гневно выпалил Билл, круглыми глазами взирая на мой итоговый результат, который оказался примерно в два раза лучше, чем его (на этот счет наши мнения не расходятся). — Да ведь я настоящий пилот! Как такое возможно, что ты меня обыграл?
Я пожал плечами.
— Пока ты играл, я запоминал алгоритмы.
Пираты
Я считал, что у игрока должна быть возможность писать собственную историю и быть хозяином своей судьбы — все как у пиратов. Я хотел сделать игру, которая полностью будет состоять из ярких моментов, перенося игрока от одной захватывающей сцены к другой, и оставить утомительные хождения, рассматривания и поднимания в стороне.
Сам себе художник
Обезьяна у меня получилась округлой формы и напоминала печенье, по виду которого всегда трудно понять, какое животное оно должно изображать, а вот крокодил и слон вышли самыми что ни на есть высокохудожественными. Для MicroProse это было хорошим предзнаменованием, — ведь прошло добрых три года, прежде чем мы смогли позволить себе нанять профессионального художника игровой графики.
После Civilization
Как превзойти игру, которую критики называют «более затягивающей, чем кокаин» и «сделанной лучше, чем любой другой симулятор»? Сколько наград за лучшую игру года должен получить разработчик, прежде чем его одолеет беспокойство, что ему больше никогда не достичь этого уровня? Нетрудно было понять, что так можно свести себя с ума.
Сила игр
Игры — это не просто возможность отвлечься. Игры способны заставить человека испытывать сильные чувства. Если великие литературные произведения могут передать нам свою силу через ряды черных загогулин на странице, то чего же можно добиться при помощи двигающихся изображений, звука и цвета?
Издательство Манн, Иванов и Фербер
Cтраниц 304
Год 2021
ISBN 978-5-00169-658-2
Обложка твердая
Язык Русский
Формат 60х90/16 (145х215 мм.)
Жизнь и карьера легендарного разработчика, прославившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization.
За свою сорокалетнюю карьеру Сид Мейер создал одни из самых популярных в мире видеоигр, включая Sid Meier’s Civilization (пошаговая стратегия, выпущенная в 1991 году). Эта игра была продана более 51 миллиона раз по всему миру. В общей сложности в нее сыграли более миллиарда часов.
Перед вами история одержимого молодого компьютерного энтузиаста, который помог запустить многомиллиардную индустрию. Сформулировав свою философию («видеоигра должна быть серией интересных решений»), Мейер делится взглядом на историю индустрии, психологию геймеров и увлекательное понимание творческого процесса, включая собственные правила хорошего игрового дизайна.
Написанные с теплотой и ироничным юмором, мемуары Мейера описывают создание в будущем влиятельной студии MicroProse, основанной в 1982 году после поездки в аркаду Лас-Вегаса. Сид рассказывает о разработке знаковых игр, начиная с таких классических винтажных работ, как Pirates! и Railroad Tycoon, Civilization и не только.
Книга получила массу положительных отзывов.
«Любой геймдизайнер, утверждающий, что он ничего не взял из игр Сида Мейера, сродни кинорежиссеру, который говорит, что никогда не смотрел фильм Хичкока. Ведь Сид — это наш Хичкок, наш Спилберг, наш Эллингтон...», — Gamespot.com.
«Я играю в Civilization еще со средней школы. Это моя любимая стратегическая игра и одна из причин, почему я попал в разработки», — Марк Цукерберг.
«[Мне нравятся] умные игры, где я могу сидеть и обдумывать свои следующие шаги... Civilization, Railroad Tycoon и Pirates!» — Джордж Р. Р. Мартин, «Игра престолов».
«У Мейера есть талант к созданию стратегических игр, которые дьявольски затягивают и неизменно восхитительны...», — Джейсон Шрайер, автор книги «Кровь, пот и пиксели».
«Слушать мудрость Сида Мейера обязательно», — Роб Пардо, ведущий дизайнер World of Warcraft.
«Сид Мейер — это основа того, чем для меня являются игры сегодня», — Фил Спенсер, глава отдела Xbox.
Для кого эта книга
Книга будет интересна не только геймерам и разработчикам, но и всем любителям игр, в особенности поклонникам игры «Цивилизация».
От автора
Мы взяли 1500 долларов из своих сбережений и купили целую кипу дискет, упаковку стикеров и коробку с полиэтиленовыми пакетами. В то время такая упаковка считалась совершенно обычной — никому и в голову бы не пришло тратить картонный конверт на такую мелочь как дискета и листок с руководством пользователя. Между прочим, принтеры на тот момент только-только появились, и недорогих моделей для дома попросту не существовало. Принтеры везде были примерно одинаковые, и матричный аппарат, стоявший в подвале у Билла дома, печатал этикетки ничуть не хуже, чем тот, которым пользовались в любой компании среднего размера. Нам оставалось лишь придумать логотип.
Билл хотел назвать нашу новую компанию Smuggers («Задаваки»), с намеком на шутку, которую он придумал сразу после того, как я пригласил его вступить в свою группу пользователей. Это выражение часто ассоциируют с чатами раннего интернета, но первоначально «группой пользователей» называли вполне реальные собрания пользователей компьютеров. Такие сборища проходили или в каком-нибудь местном магазинчике, или в гостиной одного из участников, и все притаскивали туда с собой свои громадные компьютеры и мониторы, чтобы обмениваться программами — вот уж действительно, «равный к равному». Я не был ни основателем, ни даже лидером группы, в которой состоял, но это не мешало Биллу с самого начала называть ее «группой пользователей Сида Мейера» (Sid Meier’s Users’ Group) и коварно сокращать это название до аббревиатуры SMUG. К счастью, остальные участники группы относились к этому с юмором, но можно точно сказать, что «Задаваки» казались мне далеко не самым удачным названием компании.
Я предложил свой вариант — MicroProse, потому что программный код казался мне ничуть не менее элегантным, чем хорошая проза, да и звучащее в названии слово pros (профессионалы) было совсем не лишним. Билл считал, что этот вариант трудновато произнести, но в то же время соглашался, что в нем есть определенная оригинальность и его легко запомнить. Потом, правда, выяснилось, что как раз с оригинальностью у этого названия не так хорошо, как мы думали, потому что несколько лет спустя на нас подала в суд за использование своего имени компания MicroPro — производитель текстового редактора WordStar. Мы на тот момент, вероятно, были более известны, но их компания была создана немного раньше, и поначалу все выглядело так, будто в конце концов нам волей-неволей придется менять название. Упорство Билла ничуть не уступало его энтузиазму: демонстрируя неизменную учтивость в ходе переговоров, он, тем не менее, умудрился затянуть их на долгие годы, и в результате подавшая иск компания неожиданно сама сменила название на WordStar International; проблема разрешилась сама собой. Я сомневаюсь, что окажись на месте Билла кто-нибудь другой, у нас были бы шансы выстоять; нам помог один из его многочисленных талантов. Удивительным образом он умел чинить оппоненту препятствия так, что тот был ему только благодарен.
Об авторе
Сид Мейер — создатель Civilization, был удостоен практически всех наград в индустрии видеоигр. Член Зала славы Академии интерактивных искусств и наук. Основатель MicroProse и Firaxis Games, Майер живет в Хант-Вэлли, штат Мэриленд.
Цитаты из книги
Сдержанное великолепие
Когда начинаешь что-то с нуля, чувствуешь магию происходящего. Пустая карта — все же карта, на ней есть горы, реки и заранее определенные ожидания относительно того, что игрок может на ней сделать, а что — нет. А вот скрытая карта — другое дело: поселенец один-одинешенек оказывается выброшенным в никуда, ему ничего не видно, кроме девяти клеток вокруг. В этом было сдержанное великолепие.
Алгоритмы
— Как тебе это удалось? — гневно выпалил Билл, круглыми глазами взирая на мой итоговый результат, который оказался примерно в два раза лучше, чем его (на этот счет наши мнения не расходятся). — Да ведь я настоящий пилот! Как такое возможно, что ты меня обыграл?
Я пожал плечами.
— Пока ты играл, я запоминал алгоритмы.
Пираты
Я считал, что у игрока должна быть возможность писать собственную историю и быть хозяином своей судьбы — все как у пиратов. Я хотел сделать игру, которая полностью будет состоять из ярких моментов, перенося игрока от одной захватывающей сцены к другой, и оставить утомительные хождения, рассматривания и поднимания в стороне.
Сам себе художник
Обезьяна у меня получилась округлой формы и напоминала печенье, по виду которого всегда трудно понять, какое животное оно должно изображать, а вот крокодил и слон вышли самыми что ни на есть высокохудожественными. Для MicroProse это было хорошим предзнаменованием, — ведь прошло добрых три года, прежде чем мы смогли позволить себе нанять профессионального художника игровой графики.
После Civilization
Как превзойти игру, которую критики называют «более затягивающей, чем кокаин» и «сделанной лучше, чем любой другой симулятор»? Сколько наград за лучшую игру года должен получить разработчик, прежде чем его одолеет беспокойство, что ему больше никогда не достичь этого уровня? Нетрудно было понять, что так можно свести себя с ума.
Сила игр
Игры — это не просто возможность отвлечься. Игры способны заставить человека испытывать сильные чувства. Если великие литературные произведения могут передать нам свою силу через ряды черных загогулин на странице, то чего же можно добиться при помощи двигающихся изображений, звука и цвета?
0 Отзывов
Нет в наличии
560.00 грн
400.00 грн
Кешбек: 2.00 грн
Производитель: Манн, Иванов и Фербер
Количество на складе: 0
Срок поставки: Доставка по Украине. Товар будет доставлен в течении 1-3 дней
Автор Кэролин Ларрингтон
Издательство Манн, Иванов и Фербер
Cтраниц 240
Год 2019
ISBN 978-5-00146-331-3
Обложка твердая
Язык Русский
Формат 64x86/16 (160x210 мм.)
Захватывающее знакомство с ярким, жестоким и шумным миром скандинавских мифов и их наследием — от Толкина до «Игры престолов».
В скандинавских мифах представлены печально известные боги викингов — от могущественного Асира во главе с Эинном и таинственного Ванира до Тора и мифологического космоса, в котором они обитают. Отрывки из легенд оживляют этот мир мифов — от сотворения мира до Рагнарока, предсказанного конца света от армии монстров и Локи, и всего, что находится между ними: полные проблем отношения между богами и великанами, неудачные приключения человеческих героев и героинь, их семейные распри, месть, браки и убийства, взаимодействие между богами и смертными.
Фотографии и рисунки показывают ряд норвежских мест, объектов и персонажей — от захоронений кораблей викингов до драконов на камнях с руками.
Профессор Кэролин Ларрингтон рассказывает о происхождении скандинавских мифов в дохристианской Скандинавии и Исландии и их выживании в археологических артефактах и письменных источниках — от древнескандинавских саг и стихов до менее одобряющих описаний средневековых христианских писателей. Она прослеживает их влияние в творчестве Вагнера, Уильяма Морриса и Дж. Р. Р. Толкина, и даже в «Игре престолов» в воскресении «Фимбулветра», или «Могучей зиме».
От автора
Кто такие норвежские или скандинавские боги? Мигранты с Ближнего Востока, совершившие путешествие через Германию и нашедшие новую родину в Скандинавии: люди, как вы и я, только умнее, красивее, цивилизованнее всех нас.
Средневековые христианские ученые хотели объяснить, почему их предки поклонялись ложным богам, и одна из теорий гласила, что дохристианские боги были демонами, злыми духами, посланными сатаной для искушения людей, вовлечения их в грехи и заблуждения. Другая, весьма убедительная теория легла в основу процитированного выше текста Снорри Стурлусона: так называемые боги были, на самом деле, исключительными людьми, переселенцами из Трои, эту идею стали позднее называть термином эвгемеризм.
Для Снорри Стурлусона, исландского ученого, политика, поэта и военачальника XIII в., оставившего нам наиболее полный и систематический свод сказаний о норвежском пантеоне, идея, что скандинавские боги — их называли асами — должны быть выдающимися людьми, представлялась весьма привлекательной.
Потомки проигравших войну троянцев решили мигрировать на север и принесли с собой превосходные технологии и знания народам Германии и Скандинавии. Культура пришельцев превосходила ту, которой обладали более ранние поселенцы, так что те приняли язык явившихся, а после смерти первого поколения переселенцев стали поклоняться им, как богам.
Для кого эта книга
Для любителей истории, фанатов современных супергероев, ценителей скандинавских богов, а также тех, кто хочет больше узнать об Одине и Локи.
Фишки книги
Мир скандинавских мифов — любителям истории, разных культур и супергероев
Книга как захватывающий сериал
Для тех, кто хочет узнать больше о Скандинавии
Об авторе
Кэролин Ларрингтон — профессор средневековой европейской литературы Оксфорда, автор Winter is Coming: The Medieval World of Game of Thrones и почти десятка книг о культуре, литературе, фольклоре.
Издательство Манн, Иванов и Фербер
Cтраниц 240
Год 2019
ISBN 978-5-00146-331-3
Обложка твердая
Язык Русский
Формат 64x86/16 (160x210 мм.)
Захватывающее знакомство с ярким, жестоким и шумным миром скандинавских мифов и их наследием — от Толкина до «Игры престолов».
В скандинавских мифах представлены печально известные боги викингов — от могущественного Асира во главе с Эинном и таинственного Ванира до Тора и мифологического космоса, в котором они обитают. Отрывки из легенд оживляют этот мир мифов — от сотворения мира до Рагнарока, предсказанного конца света от армии монстров и Локи, и всего, что находится между ними: полные проблем отношения между богами и великанами, неудачные приключения человеческих героев и героинь, их семейные распри, месть, браки и убийства, взаимодействие между богами и смертными.
Фотографии и рисунки показывают ряд норвежских мест, объектов и персонажей — от захоронений кораблей викингов до драконов на камнях с руками.
Профессор Кэролин Ларрингтон рассказывает о происхождении скандинавских мифов в дохристианской Скандинавии и Исландии и их выживании в археологических артефактах и письменных источниках — от древнескандинавских саг и стихов до менее одобряющих описаний средневековых христианских писателей. Она прослеживает их влияние в творчестве Вагнера, Уильяма Морриса и Дж. Р. Р. Толкина, и даже в «Игре престолов» в воскресении «Фимбулветра», или «Могучей зиме».
От автора
Кто такие норвежские или скандинавские боги? Мигранты с Ближнего Востока, совершившие путешествие через Германию и нашедшие новую родину в Скандинавии: люди, как вы и я, только умнее, красивее, цивилизованнее всех нас.
Средневековые христианские ученые хотели объяснить, почему их предки поклонялись ложным богам, и одна из теорий гласила, что дохристианские боги были демонами, злыми духами, посланными сатаной для искушения людей, вовлечения их в грехи и заблуждения. Другая, весьма убедительная теория легла в основу процитированного выше текста Снорри Стурлусона: так называемые боги были, на самом деле, исключительными людьми, переселенцами из Трои, эту идею стали позднее называть термином эвгемеризм.
Для Снорри Стурлусона, исландского ученого, политика, поэта и военачальника XIII в., оставившего нам наиболее полный и систематический свод сказаний о норвежском пантеоне, идея, что скандинавские боги — их называли асами — должны быть выдающимися людьми, представлялась весьма привлекательной.
Потомки проигравших войну троянцев решили мигрировать на север и принесли с собой превосходные технологии и знания народам Германии и Скандинавии. Культура пришельцев превосходила ту, которой обладали более ранние поселенцы, так что те приняли язык явившихся, а после смерти первого поколения переселенцев стали поклоняться им, как богам.
Для кого эта книга
Для любителей истории, фанатов современных супергероев, ценителей скандинавских богов, а также тех, кто хочет больше узнать об Одине и Локи.
Фишки книги
Мир скандинавских мифов — любителям истории, разных культур и супергероев
Книга как захватывающий сериал
Для тех, кто хочет узнать больше о Скандинавии
Об авторе
Кэролин Ларрингтон — профессор средневековой европейской литературы Оксфорда, автор Winter is Coming: The Medieval World of Game of Thrones и почти десятка книг о культуре, литературе, фольклоре.
0 Отзывов
Нет в наличии
560.00 грн
480.00 грн
Кешбек: 2.40 грн
Количество на складе: 0
Срок поставки: Доставка по Украине. Товар будет доставлен в течении 1-3 дней
Автор Джесси Шелл
Издательство Альпина Паблишер
Cтраниц 640
Год 2019
ISBN 978-5-9614-1209-3
Обложка мягкая
Язык Русский
Формат 60х90/8 (220х290 мм.)
Джесси Шелл — один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится своими секретами и подробно рассказывает, как создать игру, которая завоюет если не весь мир, то большую его часть.
Сегодня видеоигры везде, и все они работают по определенным законам. В них миллионы тонкостей и нюансов, которые известны только геймдизайнерам. Как все учесть? Как соединить звуковой и видеоряд, подобрать верный баланс наград и попасть в целевую аудиторию? Что вообще представляет собой геймдизайн?
Джесси Шелл готов отвечать на вопросы. Цель книги — сделать из вас лучшего геймдизайнера.
Цитата
Чтобы действительно понять геймдизайн, вам нужно разобраться в удивительно сложных хитросплетениях креативности, психологии, искусства, технологий и бизнеса.
Зачем читать
Если вы хотите сделать игру, которая завоюет сердца миллионов и принесет вам доход, эта книга для вас.
Джесси Шелл рассказывает обо всех тонкостях, которые надо учесть при работе над игрой: от сюжета, персонажей и игрового баланса до игровых механик и взаимодействия со всеми членами команды и заказчиком.
Для кого
Для тех, кто хочет научиться создавать хорошие игры. И для всех, кто любит игры и хочет разобраться в том, что лежит в их основе.
Об авторе
Джесси Шелл — Известный во всем мире геймдизайнер, генеральный директор Schell Games. Работал в Walt Disney Company, где отвечал за представления в тематических парках и создание первой многопользовательской онлайн-игры Toontown. Обладатель многочисленных премий игровой индустрии.
0 Отзывов
Нет в наличии
560.00 грн
500.00 грн
Кешбек: 2.50 грн
Количество на складе: 0
Срок поставки: Доставка по Украине. Товар будет доставлен в течении 1-3 дней
Авторы — Нэнси Сталкер Количество страниц — 584 Издательство — Альпина Паблишер Жанр — История, политика Год издания — 2021 Переплет — Твердый Формат — 170x240 мм Серия — Вне серии (АльпинаПаб) ISBN — 978-5-00139-334-4 Язык — Русский
Японская культура проникла в нашу современность достаточно глубоко, чтобы мы уже не воспринимали доставку суши на ужин как что-то экзотичное. Но вы знали, что японцы изначально не ели суши как основное блюдо, только в качестве закуски? Мы привычно называем Японию Страной восходящего солнца — но в результате чего у неё появилось такое название? И какой путь в целом прошла империя за свою более чем тысячелетнюю историю? Американка Нэнси Сталкер, профессор на историческом факультете Гавайского университета в Маноа, написала не одну книгу о Японии. Но, пожалуй, сейчас перед вами максимально подробный и при этом лаконичный, прекрасно структурированный рассказ обо всех этапах японской истории и стадиях развития культуры в хронологическом порядке. Эта книга достаточно академична, чтобы опираться на нее в специализации по востоковедению, и настолько внятно и живо написана, что будет интересна любому читателю, которого по тем или иным причинам привлекает Страна восходящего солнца.
Японская культура проникла в нашу современность достаточно глубоко, чтобы мы уже не воспринимали доставку суши на ужин как что-то экзотичное. Но вы знали, что японцы изначально не ели суши как основное блюдо, только в качестве закуски? Мы привычно называем Японию Страной восходящего солнца — но в результате чего у неё появилось такое название? И какой путь в целом прошла империя за свою более чем тысячелетнюю историю? Американка Нэнси Сталкер, профессор на историческом факультете Гавайского университета в Маноа, написала не одну книгу о Японии. Но, пожалуй, сейчас перед вами максимально подробный и при этом лаконичный, прекрасно структурированный рассказ обо всех этапах японской истории и стадиях развития культуры в хронологическом порядке. Эта книга достаточно академична, чтобы опираться на нее в специализации по востоковедению, и настолько внятно и живо написана, что будет интересна любому читателю, которого по тем или иным причинам привлекает Страна восходящего солнца.
Код: SAM-178 MINECRAFT Справочник миниигр в режиме PvP
0 Отзывов
В наличии
320.00 грн
270.00 грн
Кешбек: 1.35 грн
Производитель: Artbooks
Количество на складе: 1
Срок поставки: Доставка по Украине. Товар будет доставлен в течении 1-3 дней
Категории: MINECRAFT
Артикул: 000158
Размеры: 215см x 150см
Вес: 0.3кг
Год: 2020
Возраст: 10+
Количество страниц: 80
Обложка: твердая
Язык: украинский
Бумага: офсет
Автор: Стефани Милтон, Крейг Джелли
Переводчик: Алексей Кондратюк
Когда дело доходит до выбора развлечений внутри Minecraft, варианты различных миниигр бесконечные и подчиняются только нашем воображении.
Официальный справочник Minecraft по миниигр содержит подборку лучших игр, которые дети могут создать сами и играть в них с друзьями в своем собственном мире.
Благодаря инсайдерской информации и советов экспертов Mojang, это издание станет исчерпывающим руководством по созданию миниигр PVP в Minecraft.
Почему стоит приобрести:
Справочник содержит подборку лучших игр, которые дети могут создать сами и играть в них с друзьями!
Четкие пошаговые инструкции по строительству и настройки игр на разное количество участников.
Созданный для настоящих профи и тех, кто хочет ими стать!
Книга поможет развить навыки полета на элитры, испытать на других бойцах свой клинок, искусно истреблять мобов или научиться паркуру - информация на любой вкус!
Для новичков есть подсказки, с помощью которых ребенок сможет повысить свои шансы в бою даже с настоящими профессионалами!
Справочник обогатит читателей множеством идей, достойных общего испытания с друзьями или даже врагами
Для смелых экспериментаторов и родителей, которые поддерживают детей в их увлечениях!
Артикул: 000158
Размеры: 215см x 150см
Вес: 0.3кг
Год: 2020
Возраст: 10+
Количество страниц: 80
Обложка: твердая
Язык: украинский
Бумага: офсет
Автор: Стефани Милтон, Крейг Джелли
Переводчик: Алексей Кондратюк
Когда дело доходит до выбора развлечений внутри Minecraft, варианты различных миниигр бесконечные и подчиняются только нашем воображении.
Официальный справочник Minecraft по миниигр содержит подборку лучших игр, которые дети могут создать сами и играть в них с друзьями в своем собственном мире.
Благодаря инсайдерской информации и советов экспертов Mojang, это издание станет исчерпывающим руководством по созданию миниигр PVP в Minecraft.
Почему стоит приобрести:
Справочник содержит подборку лучших игр, которые дети могут создать сами и играть в них с друзьями!
Четкие пошаговые инструкции по строительству и настройки игр на разное количество участников.
Созданный для настоящих профи и тех, кто хочет ими стать!
Книга поможет развить навыки полета на элитры, испытать на других бойцах свой клинок, искусно истреблять мобов или научиться паркуру - информация на любой вкус!
Для новичков есть подсказки, с помощью которых ребенок сможет повысить свои шансы в бою даже с настоящими профессионалами!
Справочник обогатит читателей множеством идей, достойных общего испытания с друзьями или даже врагами
Для смелых экспериментаторов и родителей, которые поддерживают детей в их увлечениях!
Код: SAM-177 MINECRAFT Справочник выживания в океане
0 Отзывов
Нет в наличии
320.00 грн
250.00 грн
Кешбек: 1.25 грн
Производитель: Artbooks
Количество на складе: 0
Срок поставки: Доставка по Украине. Товар будет доставлен в течении 1-3 дней
Категории: MINECRAFT
Артикул: 000148
Размеры: 215см x 150см
Вес: 0.3кг
Год: 2020
Возраст: 10+
Количество страниц: 80
Обложка: твердая
Бумага: офсет
Автор: Стефани Милтон
Переводчик: Алексей Кондратюк
Это справочник из всех удивительных и очень опасных приключений, которые будут случаться с тобой в водах майнкрафт!
Вероятно, ты уже догадался, что там, внизу, весь мир. Океан мира Minecraft вплоть изобилует разнообразной живностью и редкими сокровищами, однако вода скрывает новые опасности, которые представляют угрозу выживанию.
Для чего мы выдали «MINECRAFT. Справочник выживания в океане »:
Фактически океан в Minecraft разделен на несколько биомов, каждый из которых по-своему уникален.
На открывателя подводных глубин ждут исчерпывающие инструкции, как дышать под водой, находить затонувшие сокровища, противостоять часовым и другим глубинным чудовищам.
Океан достаточно неоднороден. Ледовитый, холодный, тепловатый и теплый океаны: каждый из них имеет свои особенности, которые следует знать и использовать себе на пользу.
Узнав все секреты этого справочника, читатель станет настоящим океанологом кубического мира!
Артикул: 000148
Размеры: 215см x 150см
Вес: 0.3кг
Год: 2020
Возраст: 10+
Количество страниц: 80
Обложка: твердая
Бумага: офсет
Автор: Стефани Милтон
Переводчик: Алексей Кондратюк
Это справочник из всех удивительных и очень опасных приключений, которые будут случаться с тобой в водах майнкрафт!
Вероятно, ты уже догадался, что там, внизу, весь мир. Океан мира Minecraft вплоть изобилует разнообразной живностью и редкими сокровищами, однако вода скрывает новые опасности, которые представляют угрозу выживанию.
Для чего мы выдали «MINECRAFT. Справочник выживания в океане »:
Фактически океан в Minecraft разделен на несколько биомов, каждый из которых по-своему уникален.
На открывателя подводных глубин ждут исчерпывающие инструкции, как дышать под водой, находить затонувшие сокровища, противостоять часовым и другим глубинным чудовищам.
Океан достаточно неоднороден. Ледовитый, холодный, тепловатый и теплый океаны: каждый из них имеет свои особенности, которые следует знать и использовать себе на пользу.
Узнав все секреты этого справочника, читатель станет настоящим океанологом кубического мира!
Код: SAM-176 MINECRAFT. Авария
0 Отзывов
Нет в наличии
420.00 грн
350.00 грн
Кешбек: 1.75 грн
Производитель: Artbooks
Количество на складе: 0
Срок поставки: Доставка по Украине. Товар будет доставлен в течении 1-3 дней
Категории: Чтение, MINECRAFT
Артикул: 000125
Год: 2020
Возраст: 10+
Количество страниц: 288
Обложка: твердая
Бумага: офсет
Автор: Трейси Батист
Вторая официальная новелла майнкрафт - бестселлер по версии «Нью-Йорк Таймс» в 2018 году.
Главная героиня и ее лучший друг попадают в серьезную автокатастрофу, и тяжелые травмы побуждают ее уйти от реальности в мир майнкрафт ...
Почему стоит приобрести:
Must have к прочтению для всех игроков майнкрафт, ведь это официальный роман от разработчиков!
История не только о многогранном мире игры, но и о дружбе и взаимовыручке.
Книга научит быть мужественным и бесстрашным в сложных ситуациях, покажет важность дружеской поддержки.
Ребенок поймет, что каждое действие имеет последствие и научится обдумывать свои решения.
Находясь на знакомой территории, в мире любимой игры, ребенку легче бороться со страхами!
Интересные факты:
Автор книги - Трейси Батист - ранее писала только художественную и научную литературу для детей, включая серию «Полная история Древнего Египта».
Также Трейси - бывшая школьная учительница, поэтому точно знает проблемы средней школы и понимает, какие важные темы необходимо подать детям через призму любимой игры.
Артикул: 000125
Год: 2020
Возраст: 10+
Количество страниц: 288
Обложка: твердая
Бумага: офсет
Автор: Трейси Батист
Вторая официальная новелла майнкрафт - бестселлер по версии «Нью-Йорк Таймс» в 2018 году.
Главная героиня и ее лучший друг попадают в серьезную автокатастрофу, и тяжелые травмы побуждают ее уйти от реальности в мир майнкрафт ...
Почему стоит приобрести:
Must have к прочтению для всех игроков майнкрафт, ведь это официальный роман от разработчиков!
История не только о многогранном мире игры, но и о дружбе и взаимовыручке.
Книга научит быть мужественным и бесстрашным в сложных ситуациях, покажет важность дружеской поддержки.
Ребенок поймет, что каждое действие имеет последствие и научится обдумывать свои решения.
Находясь на знакомой территории, в мире любимой игры, ребенку легче бороться со страхами!
Интересные факты:
Автор книги - Трейси Батист - ранее писала только художественную и научную литературу для детей, включая серию «Полная история Древнего Египта».
Также Трейси - бывшая школьная учительница, поэтому точно знает проблемы средней школы и понимает, какие важные темы необходимо подать детям через призму любимой игры.
Код: SAM-175 FORTNITE Official. Костюмы. коллекционное издание
0 Отзывов
В наличии
490.00 грн
450.00 грн
Кешбек: 2.25 грн
Производитель: Artbooks
Количество на складе: 1
Срок поставки: Доставка по Украине. Товар будет доставлен в течении 1-3 дней
Артикул: 000170
Год: 2020
Возраст: 10+
Количество страниц: 192
Обложка: твердая
Язык: украинский
Бумага: мелованная
В этом коллекционном издании представлены наряды и аксессуары с 1 до 7 сезона Fortnite. Все наряды тщательно подобраны в тематические наборы с советами, как сделать свой вид неповторимым!
От веселого и сказочного к страшному и величественного, - здесь найдется скин на любой вкус. Официальное издание Fortnite от Epic Games познакомит читателя с лучшими дизайнами, в том числе с эксклюзивными концепт-артами и идеями легендарных игроков. Внутри на читателей также ждут истории, стоящие за происхождением этих нарядов, а также все возможные аксессуары к ним.
Почему стоит приобрести:
FORTNITE. Костюмы - коллекционное издание. Что может быть лучше такое сочетание ?!
Все самые крутые костюмы и аксессуары, добавлены к игре в течение сезонов, сгруппированные по наборами и описано в этой книге.
Преданные игроки Fortnite будут изрядно удивлены некоторыми фактами о разработке их любимых костюмов, а также смогут узнать о тех костюмы и игровые предметы, которые появились в тех сезонах, вышедшие ранее, чем игрок присоединился к неизменно эпической «Королевской битвы».
Что особенного разработчики добавили к рюкзаку Снежного снайпера? Какими мифическими персонажами вдохновлялись создавая Ангст и Повелителя обезьян? Читателей ждут эти и другие уникальные факты из-за кулис игры от Epic Games.
Год: 2020
Возраст: 10+
Количество страниц: 192
Обложка: твердая
Язык: украинский
Бумага: мелованная
В этом коллекционном издании представлены наряды и аксессуары с 1 до 7 сезона Fortnite. Все наряды тщательно подобраны в тематические наборы с советами, как сделать свой вид неповторимым!
От веселого и сказочного к страшному и величественного, - здесь найдется скин на любой вкус. Официальное издание Fortnite от Epic Games познакомит читателя с лучшими дизайнами, в том числе с эксклюзивными концепт-артами и идеями легендарных игроков. Внутри на читателей также ждут истории, стоящие за происхождением этих нарядов, а также все возможные аксессуары к ним.
Почему стоит приобрести:
FORTNITE. Костюмы - коллекционное издание. Что может быть лучше такое сочетание ?!
Все самые крутые костюмы и аксессуары, добавлены к игре в течение сезонов, сгруппированные по наборами и описано в этой книге.
Преданные игроки Fortnite будут изрядно удивлены некоторыми фактами о разработке их любимых костюмов, а также смогут узнать о тех костюмы и игровые предметы, которые появились в тех сезонах, вышедшие ранее, чем игрок присоединился к неизменно эпической «Королевской битвы».
Что особенного разработчики добавили к рюкзаку Снежного снайпера? Какими мифическими персонажами вдохновлялись создавая Ангст и Повелителя обезьян? Читателей ждут эти и другие уникальные факты из-за кулис игры от Epic Games.
Новости
- 10.04.22 Возобновление работы аниме магазина
- 11.02.22 єПідтримка в Pulsar.ua
- 06.12.21 Задержки обработки, изготовления и доставки заказов в Декабре
- 16.11.21 Затримка у відправках посилок
- 10.11.21 Встречайте кешбэк на аниме товары!
Лидеры продаж
4 Отзывов
220.00 грн
160.00 грн
Кешбек: 0.80 грн
1 Отзывов
1895.00 грн
1600.00 грн
Кешбек: 8.00 грн
20 Отзывов
280.00 грн
190.00 грн
Кешбек: 0.95 грн